Jalur penelusuran lainnya
Main Athletic World (versi AS · Inggris) online
Athletic World
Lima lintasan menguji langkah bergantian, lompatan dan gerakan merunduk di sisi A Power Pad.
Main di browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Kontrol EmulatorJS
Pemetaan keyboard bawaan pemain 1. Ubah tombol di Pengaturan kontrol.
| Tombol konsol | Keyboard |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Buka Pengaturan kontrol untuk mengatur keyboard atau gamepad. Kontrol sentuh tersedia di perangkat seluler.
Cara bermain Athletic World
Mulai cepat
Pada perangkat asli, hubungkan pengendali ke port 1 dan Power Pad ke port 2, sisi A di atas. Pilih TRAINING dengan SELECT dan START, lalu HURDLES dengan cara sama. Berdiri di sensor maju tengah untuk memulai, langkahkan kaki bergantian dan angkat keduanya sebelum pagar. Kembali menyentuh sensor setelah melompat.
Kontrol
Pengendali: SELECT memilih mode/lintasan atau memasukkan huruf yang ditunjuk; arah memilih huruf, A menggeser posisi isian ke kanan dan B ke kiri. START memulai, menjeda dan melanjutkan. Sisi A: pasangan merah tengah bergantian untuk maju, pasangan belakang untuk mundur. Sensor luar dan merah di sebelahnya memindahkan jalur; lewati tengah saat berganti sisi. Lepas sensor untuk melompat; kaki tetap menapak dan tangan menekan pasangan biru depan untuk merunduk. Balok samping memakai satu kaki. Terowongan tanpa lompat/pindah jalur; rakit tanpa maju/mundur manual.
Athletic World — Tentang game
Pada lintasan rintangan, berlari saja tidak cukup. Pagar perlu dilompati tepat waktu, babi hutan dihindari dengan berpindah jalur, dan tanjakan terowongan dilewati dengan menjaga kecepatan. Balok samping mengharuskan lompatan satu kaki. Rakit bergerak sendiri, sehingga tugas pemain berganti menjadi menghindari batu, melompati balok rendah dan merunduk di bawah balok tinggi. Semua gerakan tersebut berasal dari sensor lantai: langkah bergantian pada pasangan tengah membuat pelari maju, sedangkan melepas kontak kedua kaki memicu lompatan.
TRAINING menyediakan satu kegiatan pilihan. BEGINNER merangkai kelimanya dan tetap lanjut jika waktu satu lintasan habis. EXPERT menambahkan hewan pengganggu dan mengulang rute sampai batas waktu, dengan lintasan lebih panjang serta pemandangan malam pada putaran berikutnya. Kura-kura di bawah menunjukkan tenggat yang berubah sesuai usia dan jenis kelamin yang dimasukkan. Satu putaran penuh membuka penilaian dan sertifikat. Edisi Amerika NES ini memakai sisi A Power Pad dengan delapan sensor; pengendali biasa mengurus menu, pendaftaran dan jeda.
Cheat
Belum ada cheat untuk versi ini.