Jalur penelusuran lainnya
Main Esper Dream 2 (versi Jepang · Jepang) online
Esper Dream 2 - Aratanaru Tatakai
Masuki dunia dalam buku, temukan rekan, lalu gunakan senjata dan ESP dalam pertempuran waktu nyata.
Main di browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Kontrol EmulatorJS
Pemetaan keyboard bawaan pemain 1. Ubah tombol di Pengaturan kontrol.
| Tombol konsol | Keyboard |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Buka Pengaturan kontrol untuk mengatur keyboard atau gamepad. Kontrol sentuh tersedia di perangkat seluler.
Cara bermain Esper Dream 2
Mulai cepat
Pada judul, pilih はじめから dengan SELECT lalu START. Nama memuat hingga empat karakter: atas/bawah memilih huruf dan kiri/kanan memindah posisi; START menyelesaikan. A melanjutkan percakapan. Berdiri di tanda depan rak 1 dan tekan atas untuk masuk, lalu bicara dengan penduduk. Bila tembakan sulit dihindari, coba おそい pada pengaturan スピード di menu status.
Kontrol
Tombol arah untuk bergerak dan memilih. A berbicara, melanjutkan teks, menggunakan senjata saat bertarung, serta mengonfirmasi di toko. B memakai ESP terpilih atau membatalkan; SELECT menggilir ESP. START membuka status dan B kembali ke permainan. Pada スピード, A menggilir おそい/ふつう/はやい yang memengaruhi gerak berjalan dan peluru. Untuk menyimpan, tekan A di depan buku terbuka perpustakaan, pilih satu dari dua slot dengan atas/bawah, A, lalu はい dan A. Pada judul SELECT memilih baru/lanjut, START masuk.
Esper Dream 2 — Tentang game
Mamoru datang ke perpustakaan untuk membaca, tetapi pertemuan dengan peri membawanya menolong dunia di balik rak buku. Setiap tempat memiliki masalah dan penduduk sendiri: kota pelabuhan, kereta yang melintasi ruang dan waktu, pabrik perkakas hidup, serta gunung kristal dengan istana di langit. Percakapan dan barang penting membuka langkah berikutnya. Jejak kaki musuh yang bergerak di peta membawa pemain ke arena terpisah saat tersentuh. Pertarungan berlangsung langsung, sehingga menembak dan memakai ESP harus disertai gerak menghindar. Rekan dari dunia tersebut menyerang secara otomatis dan tidak membutuhkan pemain kedua.
Pengalaman menaikkan level dan menambah kemampuan, tetapi kekuatan ESP menghabiskan EP. Toko, perlengkapan, obat dan penginapan membantu menyiapkan perjalanan yang lebih jauh. Perintah konsultasi memberi petunjuk jika tujuan berikutnya belum jelas. Perpustakaan menghubungkan semua buku sekaligus menyediakan dua slot simpan. Teleport saat bertarung mengembalikan Mamoru ke peta penjelajahan; saat menjelajah, kekuatan itu membawanya ke perpustakaan. Empat petualangan utama berada di rak 1, 2, 4 dan 5, sementara rak ketiga berisi selingan berbeda. Edisi Jepang ini memakai dialog dan menu Jepang.
Cheat
Belum ada cheat untuk versi ini.