Jalur penelusuran lainnya
Main Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii U Virtual Console) (Wii U Virtual Console · versi AS · Inggris) online
Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom
Pilih jalur di atas atau di bawah pipa dan manfaatkan pedang yang jangkauannya diperpanjang.
Main di browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Kontrol EmulatorJS
Pemetaan keyboard bawaan pemain 1. Ubah tombol di Pengaturan kontrol.
| Tombol konsol | Keyboard |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Buka Pengaturan kontrol untuk mengatur keyboard atau gamepad. Kontrol sentuh tersedia di perangkat seluler.
Cara bermain Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii U Virtual Console)
Mulai cepat
Mulai permainan baru dengan START. Coba B untuk pedang dan A untuk melompat di laboratorium pertama. Di puncak dinding, arah menuju pijakan+A membuat Ryu naik. Saat menggantung di pipa, A naik dan bawah+A turun.
Kontrol
Arah: bergerak, menunduk, naik/turun dinding. A: lompat; di atas dinding, arah menuju pijakan+A untuk naik. B: pedang; atas+B: jurus. Menggantung: kiri/kanan bergerak, A naik, bawah+A turun, B memakai jurus. START mulai, jeda atau lewati adegan. SELECT tidak dipakai.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Wii U Virtual Console) — Tentang game
Entri ini adalah game NES dalam perilisan ulang Virtual Console. Petunjuk dimulai dari judul game dengan tombol aslinya; menu dan titik pemulihan milik sistem pembungkus.
Ryu dituduh membunuh Irene dan mencari kebenaran melalui tujuh bab. Ia dapat memanjat dinding lalu naik melewati tepinya, serta bergelantungan di bawah pipa tertentu. Saat menggantung, tebasan biasa tidak tersedia; hanya jurus ninja yang bisa dipakai untuk menyerang. Karena itu, jalur atas dan bawah memberi cara menghadapi musuh yang berbeda.
Item pedang memperluas jangkauan serangan, sedangkan bayangan dari permainan sebelumnya tidak ada lagi. Isi bola item bisa dikenali sebelum dipecahkan sehingga jurus yang ingin disimpan tidak terganti tanpa sengaja. Jurus memakan tenaga dan perlu dipadukan dengan pedang serta lompatan. Pijakan bergerak, lantai licin dan jurang tetap menuntut keputusan yang tepat. Di laboratorium pembuka, biasakan waktu melayang dan cara naik dari tepi dinding sebelum memasuki rangkaian jebakan berikutnya.
Versi Amerika ini membatasi continue menjadi lima kali dan tidak memakai kata sandi. Kerusakan musuh, letak item dan titik mengulang lebih berat daripada versi Jepang.
Cheat
Belum ada cheat untuk versi ini.