Lewati ke konten
Jalur penelusuran lainnya

Main Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (versi AS · Inggris) online

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord

Susun enam petualang, petakan lorong bawah kastel dan rebut kembali jimat Trebor yang dicuri Werdna.

Main di browser

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Kontrol EmulatorJS

Pemetaan keyboard bawaan pemain 1. Ubah tombol di Pengaturan kontrol.

Tombol konsolKeyboard
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Buka Pengaturan kontrol untuk mengatur keyboard atau gamepad. Kontrol sentuh tersedia di perangkat seluler.

Cara bermain Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Mulai cepat

Pilih Start Game dengan START atau A. Di Gilgamesh’s Tavern gunakan ADD untuk enam tokoh siap pakai, periksa perlengkapan, lalu Edge of Town→MAZE. Di kamp pertama taruh anggota tangguh di depan, pilih LEAVE. Jelajahi sekitar tangga dahulu. Untuk berhenti di bawah tanah: SELECT→QUIT, kemudian Edge of Town→LEAVE GAME. Lanjut melalui RESTART AN OUT PARTY dan pilih satu anggotanya.

Kontrol

D-Pad memilih, A menyetujui, B membatalkan atau menjalankan baris terakhir. Dalam labirin atas maju, kiri/kanan berputar, bawah berbalik arah. A maju dan menendang pintu; B berkemah. START mengganti tampilan jendela kelompok, SELECT membuka QUIT, SEARCH dan utilitas. Pertempuran memakai perintah tiap tokoh; periksa dan bongkar perangkap peti terlebih dahulu.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — Tentang game

Sepuluh lantai labirin dijelajahi dari pandangan orang pertama. Catat pintu dan tangga pada peta sendiri agar masih menemukan jalan pulang setelah area gelap, perubahan arah atau teleportasi. Pertemuan musuh memakai perintah per tokoh sebelum satu giliran dijalankan. Tiga posisi depan menyerang dengan senjata sekaligus menerima serangan garis depan, sehingga perapal yang rapuh sebaiknya ditempatkan di belakang.

Kedai menghimpun sampai enam anggota, termasuk rombongan awal yang sudah bersenjata. Tokoh buatan sendiri memiliki ras, watak dan syarat profesi; watak baik dan jahat tidak dapat langsung disatukan di kedai. Toko menjual dan mengenali barang. Penginapan memulihkan jumlah penggunaan mantra dan memeriksa kenaikan tingkat, tetapi kandang gratis tidak menyembuhkan HP. Peti mungkin berperangkap, dan kebangkitan di kuil bisa gagal. Memori kartrid asli menyimpan tokoh serta perjalanan. Rombongan yang dihentikan di labirin tetap menunggu di sana dan dilanjutkan melalui pilihan khusus.

Cheat

Belum ada cheat untuk versi ini.