Lewati ke konten
Jalur penelusuran lainnya

Main Zelda II: The Adventure of Link (versi Eropa · revisi Rev 1 · Inggris) online

Zelda II - The Adventure of Link

Pilih rute di peta Hyrule, lalu hadapi pertarungan samping sambil mengembangkan serangan, sihir, dan ketahanan Link.

Main di browser

Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Kontrol EmulatorJS

Pemetaan keyboard bawaan pemain 1. Ubah tombol di Pengaturan kontrol.

Tombol konsolKeyboard
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Buka Pengaturan kontrol untuk mengatur keyboard atau gamepad. Kontrol sentuh tersedia di perangkat seluler.

Cara bermain Zelda II: The Adventure of Link

Mulai cepat

Tekan START, pilih REGISTER YOUR NAME dengan SELECT lalu pastikan dengan START. Masukkan hingga delapan karakter memakai D-Pad dan A. Pilih END dengan SELECT dan START, kemudian pilih catatanmu dan tekan START. Berjalan ke timur dari Kastel Utara, kunjungi Rauru dan pelajari SHIELD sebelum menuju Parapa. Biasakan lompatan A serta serangan B dekat daerah awal.

Kontrol

D-Pad untuk bergerak, memanjat, dan berjongkok. A melompat; B memakai pedang, berbicara, atau mengambil benda. START membuka layar tambahan: pilih sihir yang sudah dipelajari, kembali dengan START, lalu gunakan SELECT untuk merapalnya. Setelah mempelajari tusukan khusus, tekan atas atau bawah ketika di udara. Saat tidak menyerang, posisi berdiri atau jongkok menentukan tinggi perisai.

Zelda II: The Adventure of Link — Tentang game

Perjalanan memakai dua tampilan dengan tugas berbeda. Peta dari atas membantu memilih jalan, kota, dan pertemuan yang ingin dihindari. Saat memasuki gua atau istana, permainan beralih ke aksi samping yang menuntut lompatan, pukulan pedang pada ketinggian tepat, dan perlindungan perisai. Percakapan di kota memberi petunjuk serta sihir, sedangkan benda dari istana membuka wilayah baru.

Tujuannya menempatkan enam kristal sebelum menghadapi ujian terakhir untuk membangunkan Zelda. Pengalaman dapat memperkuat serangan, menurunkan biaya sihir, atau mengurangi kerusakan yang diterima. Benda penambah panjang meter merupakan peningkatan terpisah. Persediaan nyawa membatasi setiap perjalanan. Penyimpanan mempertahankan tingkat kemampuan dan benda penting, tetapi mengosongkan pengalaman yang sedang terkumpul. Karena perjalanan biasanya dimulai kembali di Kastel Utara, mengenali rute aman dan menyelesaikan kenaikan tingkat bisa lebih berguna daripada mengambil risiko dalam satu pertarungan tambahan.

Cheat

Belum ada cheat untuk versi ini.