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Gioca a Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario online (versione USA · inglese)

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario

Gioca a Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario online (NES). Raccogli i cinque pezzi del cavaliere, collega scambi e chiavi e recupera il Bastone di Gnilda per la città di Llylgamyn.

Gioca nel browser

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Guida rapida

Scegli Start Game con A. In Gilgamesh’s Tavern, ADD inserisce i sei personaggi pronti. Verifica il materiale e vai Edge of Town→MAZE. Nel primo campo usa EQUIP e REORDER, quindi LEAVE. Mappa il piano iniziale e annota gli scambi. Per smettere: SELECT→QUIT nel labirinto, poi Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY riprende scegliendo un membro.

Comandi

Croce seleziona e orienta il gruppo, A conferma, B annulla o torna. Nel campo: INSPECT, EQUIP, REORDER e LEAVE. SELECT apre QUIT o SEARCH nel labirinto. Assegna ordini individuali ed esegui; TAKE BACK corregge. INSPECT o CALFO esaminano un forziere, DISARM tenta di disarmarlo, LEAVE ALONE lo lascia.

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario — Informazioni sul gioco

Il bastone che proteggeva la città è scomparso. La spedizione deve ritrovare l’equipaggiamento del Cavaliere di Diamanti per dimostrarsi degna di riprenderlo. Sei livelli si esplorano in prima persona fra porte segrete, teletrasporti e incontri di scambio. Disegna una mappa e annota chi richiede ciascuna chiave o insegna: raggiungere le scale non completa la catena degli oggetti. Su NES puoi iniziare con un nuovo gruppo senza importare veterani da un’altra cartuccia.

La taverna raduna fino a sei personaggi, compresa una squadra iniziale equipaggiata. Per crearne altri, razza, allineamento e valori stabiliscono le professioni disponibili. I primi tre combattono con armi, gli altri aiutano con magie e oggetti. Ogni turno richiede ordini individuali prima dell’esecuzione. La locanda recupera gli usi degli incantesimi e verifica i livelli dopo l’esperienza guadagnata. Forzieri e resurrezioni non sono privi di rischi. La memoria originale registra l’avventura: sospendere il gruppo nel labirinto e chiudere correttamente il gioco sono passaggi distinti.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.