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Luidius(Hack · 1.0 · 영어) 브라우저 플레이
Luidius
Luigi 머리의 배와 Mario 스타일의 적과 함께 Gradius NES 그래픽 핵인 Luidius를 온라인으로 플레이하세요. 캡슐을 모으고, 파워미터를 만들고, 모든 스테이지에서 살아남으세요.
브라우저 플레이

패미컴 (FC / NES) — EmulatorJS 키 매핑
플레이어 1의 기본 키보드 매핑입니다. 컨트롤러 설정에서 키를 변경할 수 있습니다.
| 콘솔 버튼 | 키보드 |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
컨트롤러 설정에서 키보드나 게임패드를 설정할 수 있습니다. 모바일에서는 터치 조작을 사용할 수 있습니다.
Luidius 플레이 방법
빠른 시작
타이틀 화면에서 SELECT를 사용하여 한 명 또는 두 명의 플레이어를 선택한 다음 START를 누릅니다. 방향 패드를 사용하여 계속 이동하고 A를 길게 누르거나 탭하면 적의 파도가 함선을 둘러싸기 전에 제거할 수 있습니다. 주황색 파워 캡슐은 업그레이드 미터를 따라 하이라이트를 진행시킵니다. 하이라이트가 실제로 필요한 업그레이드에 도달한 경우에만 B를 누르십시오. 하나 또는 두 개의 속도 향상으로 시작한 다음 옵션과 방패를 추가하기 전에 미사일과 더블 또는 레이저의 우선순위를 지정하세요. 미터가 포장되어 잘못된 슬롯을 활성화하면 중요한 방어가 지연될 수 있으므로 맹목적으로 캡슐을 수집하지 마십시오. 루이지 및 마리오 테마 그래픽은 원래 스테이지 위험을 변경하지 않으므로 지형 주변의 안전한 경로를 배우고 보스 코어가 취약해진 후에만 보스 코어를 파괴하십시오.
조작 방법
D-패드: 루이지 테마의 우주선을 모든 방향으로 조종합니다. A: 장착된 무기를 발사합니다. B: 미터에서 현재 강조 표시된 전원 켜기를 활성화합니다. 업그레이드된 미사일, Double 또는 Laser는 일반 무기 입력을 통해 계속 발사됩니다. SELECT: 타이틀 화면에서 1인 플레이 또는 2인 플레이 모드를 번갈아 선택합니다. 표준 무대 내 기능은 문서화되어 있지 않습니다. START: 선택한 게임을 시작하고 플레이 중에 일시 중지하거나 다시 시작합니다.
Luidius — 게임 소개
Luidius는 1999년에 출시된 Gradius의 NES 릴리스에 대한 KZ-S의 버전 1.0 그래픽 핵입니다. Vic Viper의 프레젠테이션을 Luigi의 머리 주위에 만들어진 공예품으로 대체하고 Mario 시리즈에서 가져온 모티프로 적을 다시 그려 Konami의 우주 캠페인을 장난스러운 크로스오버 스타일의 리스킨으로 만듭니다. 문서화된 프로젝트 범위는 규칙 점검이 아닌 시각적이므로 기본 과제는 Gradius로 남아 있습니다. 자동 스크롤 단계를 조종하고, 적 대형을 파괴하고, 파워 캡슐을 수집하고, 업그레이드 미터에서 원하는 슬롯이 켜졌을 때 파워업 버튼을 누르는 것입니다. 속도 업그레이드, 미사일, 이중 또는 레이저, 옵션, 방패는 유용한 순서로 선택해야 합니다. 우주선을 잃으면 축적된 장비가 제거되기 때문입니다. 2인용 모드는 화면에 두 선박을 함께 배치하는 대신 교대로 진행됩니다. 사용 가능한 해킹 기록은 고유한 소스 ROM 영역이나 개정을 증명하지 않으므로 이 항목에서는 확인된 그래픽 변경 사항과 공유된 NES 게임 플레이만 설명합니다.
치트
이 버전의 치트가 아직 없습니다.
플레이어 확인 및 출처
브라우저 플레이는 이 버전을 카탈로그에 공개하기 전에 확인했습니다. 아래 날짜는 카탈로그 공개일이며 게임의 원래 출시일이 아닙니다.
- 브라우저 테스트 및 카탈로그 공개일
- 브라우저 및 기기
- PC: Chrome, Edge, Firefox. 모바일: Android Chrome, iPhone 및 iPad Safari.
- 플레이어 엔진 및 코어
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- 테스트 담당
- rwEmulator
출처 및 편집 근거
rwEmulator는 버전 메타데이터, 출시 정보, 설명서와 브라우저 테스트 기록을 검토합니다. 이용 가능한 설명서는 아래에 연결하며 사실 확인과 정정 절차는 편집 정책에서 설명합니다.