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Jogar Gremlins 2: The New Batch online (versão americana · inglês)
Gremlins 2 - The New Batch
Jogue Gremlins 2: The New Batch online (NES). Gizmo enfrenta o prédio Clamp com tomates, fósforos e arcos, comprando ajuda com os cristais deixados pelos inimigos.
Jogar no navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles do EmulatorJS
Mapeamento padrão do teclado do jogador 1. Altere as teclas em Configurações dos controles.
| Botão do console | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abra Configurações dos controles para configurar o teclado ou controle. Há controles de toque em dispositivos móveis.
Como jogar Gremlins 2: The New Batch
Início rápido
Escolha START na tela inicial e aperte START. Lance tomates com B e pule com A para sair do laboratório rumo ao escritório. Espere a plataforma se aproximar e evite atirar desnecessariamente durante o salto. Guarde os cristais para uma compra na pequena porta de loja. Use START para consultar a arma, os corações, balões e dinheiro.
Controles
Direcional move em oito direções; A pula, B usa a arma atual. START começa ou pausa na tela de itens; SELECT não tem função. Na loja, selecione o produto e confirme com A; B cancela. Para senha, escolha PASSWORD e START, use esquerda/direita na posição e cima/baixo na letra, depois A ou START. Escolha CONTINUE após perder; chefe vencendo Gizmo faz retornar ao trecho anterior.
Gremlins 2: The New Batch — Sobre o jogo
O caminho começa no laboratório e segue até o escritório de Billy, os dutos e os estúdios de televisão. A visão por cima pede atenção aos saltos: acompanhe a sombra de Gizmo para entender a posição sobre os buracos e espere as plataformas móveis entrarem no alcance. Atirar pode interromper o deslocamento, mesmo durante um salto. A arma muda com o avanço, começando pelo tomate e chegando ao fósforo, aos clipes e ao arco; comprar o item P melhora os equipamentos posteriores. Os cristais recolhidos dos inimigos pagam os produtos do senhor Wing. Uma visita permite comprar apenas um item, então vale pensar se o problema imediato é saúde, falta de vidas ou uma sequência de abismos que pede balão. O pula-pula oferece proteção temporária contra inimigos, sem tornar os buracos seguros. Os cinco estágios levam a confrontos com diferentes Gremlins, incluindo a criatura elétrica e o adversário aranha. É possível continuar sem limite, mas os códigos de quatro letras não preservam tudo o que foi comprado ao longo de uma boa partida. Ao perder contra um chefe, o retorno acontece no trecho anterior. Edição norte-americana do NES.
Truques
Não há truques para esta edição.