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Kyuukyoku Harikiri Stadium (Japan-Version · Japanisch) online spielen
Kyuukyoku Harikiri Stadium
Spielen Sie Ultimate Harikiri Stadium online. Basierend auf seinem Zustand legt er seine Schlagreihenfolge fest und kontrolliert Pitching, Baserun und Werfen. Überprüfen Sie auch die AUTO-Verteidigung, die Spielerverstärkung und den Startvorgang.
Browser-Spiel

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Kyuukyoku Harikiri Stadium
Schnellstart
Wählen Sie „VS COM“ als Modus und fahren Sie mit „START“ fort, wenn Sie neu beginnen. Sie können sich leicht an die Verteidigung gewöhnen, indem Sie ein Team mit der Flanke auswählen, mit A entscheiden und AUTO wählen, um Ihnen beim ersten Mal beim Fangen des Balls zu helfen. Während Sie sich die Gesichtsabdrücke der Spieler ansehen, legen Sie mit A die Schlagreihenfolge fest, wählen Sie mit dem Kreuz den Startspieler aus und bestätigen Sie mit START. Im Angriff stimmt der Schwung von A mit dem Spielfeld überein, und in der Verteidigung bestimmt A nach dem Fangen des Balls die Basis und wirft den Ball. Lassen Sie uns zunächst lernen, wie man einen Ball zuverlässiger zum ersten Base wirft, als zu versuchen, ein Base zu stehlen, und wie man den Läufer nicht zu weit vorrückt.
Steuerung
Cross: Spielerbewegung, Base-Bezeichnung, Batter-Position und Pitch-Anpassung. A: Schlagen, Werfen, Werfen und Zurückkehren zur vorgesehenen Basis, während die Basis ausgeführt wird. Um vorwärts zu gehen, verwenden Sie die Richtung der Basis + B, und um sich zurück zu bewegen, verwenden Sie die Richtung + A. Die festgelegten Basen sind die erste Basis rechts, die zweite Basis oben, die dritte Basis links und die Heimatbasis unten. Die Tonhöhe ist A, ein langsamer Ball mit oben + A, ein schneller Ball mit unten + A und wechselt nach dem Loslassen von links nach rechts. Der Feldspieler, der den Ball gefangen hat, wirft den Ball mit Richtung +A und rennt mit Richtung +B zur Basis. START: Übergang/Start des Auswahlbildschirms, Zeit vor Beginn der Nickbewegung. Ich verwende SELECT nicht.
Kyuukyoku Harikiri Stadium — Über das Spiel
„Ultimate Harikiri Stadium“ ist ein Baseballspiel, bei dem Sie als Manager Ihr Team vergrößern und gleichzeitig die Schlagkraft und Verteidigung selbst kontrollieren. Vor dem Spiel werden die Schlagreihenfolge und der Startspieler festgelegt, indem der Zustand der Spieler anhand von Gesichtsmarkierungen überprüft wird. In CPU-Spielen wechselt die Perspektive zwischen der Batter-Seite beim Angriff und der Pitcher-Seite beim Verteidigen und berücksichtigt die Langsamkeit und Geschwindigkeit des Pitchings, Wechsel und sogar Checks bei Runnern. Sie können sowohl AUTO als auch manuelle Verteidigung auswählen, diese wird jedoch nur automatisch aktiviert, bis Sie den Ball fangen, und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wohin Sie den Ball werfen. Wachstumspunkte, die Sie durch das Gewinnen von CPU-Spielen erhalten, können der Schlagkraft, der Laufkraft, der Ballgeschwindigkeit des Werfers, dem Wechsel, der körperlichen Stärke usw. zugewiesen werden. Es bietet auch zwischenmenschliche Kämpfe und Homerun-Rennen, sodass Sie von kurzen Schlagkämpfen bis hin zur kontinuierlichen Teamstärkung alles genießen können. Bitte unterscheiden Sie zwischen SAVE und PASSWORD nach der Übereinstimmung und END, das nicht speichert.
Cheats
Für diese Version gibt es noch keine Cheats.
Player-Prüfung und Quellen
Das Spielen im Browser wurde vor der Veröffentlichung dieser Fassung im Katalog geprüft. Das Datum unten ist das Katalogdatum, nicht das ursprüngliche Erscheinungsdatum des Spiels.
- Browser-Test und Katalogveröffentlichung
- Browser und Geräte
- PC: Chrome, Edge und Firefox. Mobil: Chrome unter Android und Safari auf iPhone und iPad.
- Player-Engine und Core
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Getestet von
- rwEmulator
Quellen und redaktionelle Grundlage
rwEmulator prüft Fassungsdaten, Veröffentlichungsangaben, Handbücher und eigene Browser-Tests. Verfügbare Handbücher sind unten verlinkt; die Redaktionsrichtlinie erläutert Prüfung und Korrekturen.