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10-Yard Fight (US_EU-Version · Englisch) online spielen

10-Yard Fight

Erlaufe oder passe zehn Yards, verdiene neue Versuche und übernimm bei gegnerischem Ballbesitz einen Verteidiger für den Tackle.

Browser-Spiel

10-Yard Fight

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für 10-Yard Fight

Schnellstart

Wähle am Titel mit SELECT einen oder zwei Spieler und drücke START. Allein suchst du mit dem Steuerkreuz die Gegnerstärke aus und bestätigst wieder mit START; beginne bei High School. Nimm den Kickoff auf und laufe vorwärts. Beim nächsten Aufstellen startet A den Spielzug. Suche erst eine freie Laufgasse, bevor du riskant wirfst.

Steuerung

Steuerkreuz bewegt. Im Angriff macht A Snap und Vorwärtspass; Links/Rechts+B spielt seitlich ab. Vor dem Snap führt Unten+A in den Kick-Modus, Links/Rechts zielt und A kickt. Schnelle Richtungseingaben helfen beim Abschütteln. In der Abwehr wählt A/B den markierten Spieler, danach führt jede der beiden Tasten einen fliegenden Tackle aus. SELECT wählt die Spielerzahl; START bestätigt, startet und pausiert/setzt fort.

10-Yard Fight — Über das Spiel

Die internationale NES-Fassung macht Angriff und Verteidigung direkt spielbar. Nach dem Snap suchst du eine Laufgasse, gibst seitlich zu einem Mitspieler ab oder wirfst zum vorderen Empfänger. Ein Taktikmenü vor jedem Spielzug entfällt. Sobald der Ballträger die Scrimmage-Linie überquert, sind Pässe nicht mehr möglich. Zehn Yards innerhalb von vier Versuchen bringen eine neue Serie. Vor dem Snap lässt sich stattdessen der Kick-Modus wählen: Richte den Pfeil für einen Punt oder bei passender Position für ein Field Goal aus. In der Verteidigung steuerst du einen von zwei markierten Spielern und setzt zum fliegenden Tackle an. Zwei beschleunigte Halbzeiten und Football-Punkte, etwa sechs für einen Touchdown und drei für ein Field Goal, entscheiden das Ergebnis. Allein stehen fünf Stärken von High School bis Super Bowl zur Wahl; ein Sieg führt zum stärkeren Gegner. Zwei Menschen treten gleichzeitig mit gegnerischen Mannschaften an.

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