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Amagon (US-Version · Englisch) online spielen
Amagon
Begrenzte Munition und eine Verwandlung gegen Punkte bestimmen den Weg über die Insel zum Rettungsschiff.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Amagon
Schnellstart
Drücke START an Controller 1. Übe in der ersten Ebene das Abspringen und spare die anfänglichen 300 Patronen. Sammle einen Mega-Schlüssel und mindestens 5.000 Punkte. Sobald GO erscheint, kannst du SELECT für eine schwierige Gegnergruppe aufsparen.
Steuerung
Links/Rechts bewegt, Unten duckt und A springt. B schießt beziehungsweise schlägt ohne Munition mit dem Gewehr. Megagon schlägt mit B; Oben+B feuert einen Strahl für eine Krafteinheit. SELECT verwandelt bei erfüllten Bedingungen und wählt beim Fortsetzen die Zone. START startet und pausiert/setzt fort.
Amagon — Über das Spiel
Amagon kämpft sich durch sechs Zonen mit jeweils zwei Abschnitten. In seiner kleinen Gestalt besitzt er ein Maschinengewehr, stirbt aber schon beim ersten Treffer. Neue Magazine aus besiegten Gegnern halten ihn auf Distanz; ohne Patronen dient das Gewehr nur noch als Schlagwaffe. Mit einem Mega-Schlüssel und mindestens 5.000 Punkten erscheint GO. Jetzt entscheidet der Spieler selbst, wann SELECT die Verwandlung in Megagon auslösen soll. Dabei werden Punkte in Kraft umgewandelt. Treffer zehren daran, ebenso der Bruststrahl, weshalb hohe Feuerkraft auch weniger Reserve bedeuten kann. Faustschläge sind kräftig, lassen besiegte Gegner aber keine Gegenstände abwerfen. Wer alles niederschlägt, verzichtet damit auf möglichen Nachschub. Unverbrauchte Kraft wird am Abschnittsende wieder zu Punkten. Abgründe und Flüsse bleiben für beide Gestalten tödlich. Ein Zeitlimit gibt es nicht: Sprünge und Gegnerbewegungen können in Ruhe vorbereitet werden. Die Fortsetzungsmöglichkeit steht erst ab Zone 4 zur Verfügung.
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