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Archon (US-Version · Englisch) online spielen

Archon

Zugweise planen, direkt kämpfen: Licht und Dunkelheit ringen um Felder, deren Farbe den Ausgang eines Duells beeinflusst.

Browser-Spiel

Archon

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Archon

Schnellstart

Drücke START und wähle mit Oben/Unten und A Spielerzahl, Seite und ersten Zug. Markiere eine Figur mit A, prüfe die Zugweite und bestätige das Zielfeld erneut mit A. Suche für den ersten Kampf eine günstige Feldfarbe und achte auf das Bereitschaftssignal der Waffe.

Steuerung

Steuerkreuz bewegt Brettcursor und Kämpfer; Oben/Unten wählt Menüeinträge und Sprüche. A wählt, bestätigt und greift in die angegebene Richtung an. Zum Rücknehmen eines Zuges auf das Ausgangsfeld zurückgehen und A drücken. Den Magier nochmals mit A anwählen öffnet die Sprüche; Cancel beendet die Auswahl. B bricht gezielte Sprüche vor der letzten Bestätigung ab; ein bereits beschworenes Elementarwesen lässt sich nicht zurückrufen.

Archon — Über das Spiel

Auf dem neun mal neun Felder großen Brett zieht jede Seite pro Runde eine Kreatur. Bodenwesen benötigen freie Wege, während Flieger und Teleportierer anders an ihre Ziele gelangen. Auf einem besetzten Feindfeld folgt kein automatisches Schlagen, sondern ein Echtzeitduell. Der Sieger hält das Feld und nimmt seine Verletzungen mit zurück. Helle Felder stärken die Lichtseite, dunkle die Gegenseite; wechselnde Lumina-Felder machen das richtige Angriffstiming wichtig. In der Arena unterscheiden sich die Kämpfer durch Reichweite, Tempo und Ladezeit ihrer Waffen. Hindernisse verändern ihre Durchlässigkeit und können eine vermeintlich sichere Schussbahn versperren. Zauberer und Zauberin besitzen sieben Sprüche, darunter Heilung, Wiederbelebung und Platztausch. Jeder kann nur einmal pro Partie eingesetzt werden und schwächt den Anwender. Figuren auf Kraftfeldern sind gegen Zauber geschützt. Wer alle Gegner besiegt oder die fünf Kraftfelder gleichzeitig hält, gewinnt. Zwei Menschen ziehen abwechselnd und steuern im Kampf gleichzeitig ihre jeweiligen Figuren.

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