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Arctic (Japan-Version · Englisch) online spielen
Arctic
Schalte gleichfarbige Weichen gemeinsam und bringe blaue und orange Kugeln in passende Sitze zurück, ohne sie direkt zu steuern.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Arctic
Schnellstart
Beginne mit START und öffne CONFIG mit SELECT. Wähle Karte 0 über Oben/Unten und eine langsame Geschwindigkeit über Links/Rechts. SELECT schließt, START schickt die Kugeln los. Beobachte zuerst eine Kugel und öffne die Abzweigung zum passenden Sitz erst kurz vor ihrer Ankunft.
Steuerung
A stellt alle blauen, B alle orangefarbenen/gelben Weichen um. Rechts gibt Kugeln aus blauen Sitzen frei, Links aus orangefarbenen. START beginnt, startet die Kugeln und führt nach Erfolg weiter. SELECT öffnet CONFIG; Oben/Unten wählt 0–28, Links/Rechts das Tempo, SELECT schließt. Zum Wiederholen CONFIG öffnen/schließen und START drücken.
Arctic — Über das Spiel
Die Kugeln rollen auf einem festen Schienennetz und reagieren auf Abpraller sowie Zusammenstöße. Deine Eingriffe gelten ganzen Weichengruppen: A stellt sämtliche blauen Weichen um, B die orangefarbenen. Eine günstige Abzweigung für eine Kugel verändert daher gleichzeitig Wege an anderen Stellen. Weiße Kugeln können durch Kollisionen helfen, den Bewegungsablauf zu ändern, belegen aber auch benötigte Sitze. Mit der farbweisen Freigabe lassen sich dort festgehaltene Kugeln wieder losschicken. Farbige Rampen und Markierungen beeinflussen das Tempo, während Endpuffer die Richtung umkehren. Erst wenn jede blaue und orange Kugel in einem farblich passenden Sitz steckt, ist die Karte geschafft und die benötigte Zeit wird angezeigt. Auf späteren Karten bedrohen rote Kugeln den Versuch: Kontakt mit einer Zielkugel bedeutet das Ende. Alle 29 Karten von 0 bis 28 sind anwählbar; drei Geschwindigkeiten erlauben es, die Abläufe zunächst langsam zu verstehen und anschließend schneller zu lösen.
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