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Athletic World (US-Version · Englisch) online spielen

Athletic World

Fünf Hindernisstrecken werden mit Schritten, Sprüngen und Ducken auf Seite A des Power Pads gesteuert.

Browser-Spiel

Athletic World

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Athletic World

Schnellstart

Am Originalgerät Steuergerät an Anschluss 1 und Power Pad an Anschluss 2 verbinden, Seite A nach oben. Mit SELECT TRAINING wählen und START drücken, danach genauso HURDLES. Auf die mittleren Vorwärtsflächen treten, abwechselnd laufen und vor einer Hürde beide Kontakte lösen. Nach dem Sprung wieder auftreten.

Steuerung

Steuergerät: SELECT wählt Modus/Strecke und trägt das markierte Zeichen ein; Richtungen wählen Zeichen, A verschiebt die Schreibstelle nach rechts, B nach links. START beginnt, pausiert und setzt fort. Seite A: mittleres rotes Paar abwechselnd für vorwärts, hinteres Paar für rückwärts. Außenfläche mit benachbarter roter Fläche zum Spurwechsel, beim Seitenwechsel durch die Mitte. Kontakte lösen springt; Füße auf der Matte und Hände auf dem vorderen blauen Paar ducken. Seitliche Stämme: auf einem Bein hüpfen. Im Tunnel kein Sprung/Spurwechsel, auf dem Floß kein manuelles Vor/Zurück.

Athletic World — Über das Spiel

Beim Floßfahren trägt der Fluss die Figur vorwärts. Der Spieler weicht Steinen aus, springt über niedrige Stämme und duckt sich unter hohen hindurch. Die übrigen Strecken verlangen mehr Laufarbeit: Hürden brauchen einen passenden Absprung, Wildschweine einen Spurwechsel und Tunnelhänge ein gleichmäßiges Tempo. Auf den seitlichen Baumstämmen geht es hüpfend auf einem Bein weiter. Dafür übersetzt die Bodenmatte die Auftritte in Bewegungen: abwechselnde Schritte auf den mittleren roten Flächen lassen die Figur laufen, das Lösen der Kontakte löst einen Sprung aus.

TRAINING lässt eine einzelne Strecke wählen. BEGINNER verbindet alle fünf und geht auch nach Ablauf eines Streckenlimits weiter. EXPERT ergänzt Tiere und wiederholt den Rundkurs bis zum Zeitende; spätere Runden sind länger und können nachts spielen. Die Schildkröte am unteren Rand zeigt das Limit, das sich nach den eingegebenen Angaben zu Alter und Geschlecht richtet. Eine vollständige Runde führt zur Bewertung und Urkunde. Die US-NES-Fassung verwendet die acht Flächen auf Seite A des Power Pads. Das normale Steuergerät übernimmt Auswahl, Eingaben und Pause.

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