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Castlevania III: Dracula's Curse (Japan-Version · Japanisch) online spielen
悪魔城伝説
Wähle Abzweigungen und wechsle Trevor mit einem Gefährten, dessen Fähigkeiten neue Wege durch die Gefahr eröffnen.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Castlevania III: Dracula's Curse
Schnellstart
Wähle im Titel mit SELECT den Beginn oder die Passworteingabe und bestätige mit START. Bei einem neuen Spiel wird zuerst der Name eingegeben. Zerschlage anfangs Kerzen für die Peitschenverstärkung und übe das Betreten von Treppen. Der Turmabstecher an der ersten Weggabelung führt zu Grant. Probiere nach der Aufnahme eines Gefährten den Wechsel zunächst auf sicherem Boden aus.
Steuerung
Steuerkreuz: laufen, ducken und Treppen benutzen. A springt, B greift mit der aktuellen Figur an. Oben+B setzt die ausgerüstete Zusatzwaffe gegen Herzen ein. START pausiert; SELECT wechselt Trevor und seinen derzeitigen Gefährten. Alucard verwandelt sich mit unten+A in eine Fledermaus und benötigt beim Fliegen Herzen.
Castlevania III: Dracula's Curse — Über das Spiel
Die Reise bietet mehrere Routen und damit unterschiedliche Begegnungen, statt nur eine feste Folge von Abschnitten. Trevor kämpft mit der Peitsche und setzt Zusatzwaffen ein, die Herzen verbrauchen. Grant klettert an Wänden und Decken, Sypha nutzt Magie und Alucard kann als Fledermaus fliegen. Es begleitet Trevor immer nur eine dieser Figuren. Beide teilen sich dieselbe Lebensleiste; ein Wechsel heilt deshalb keinen Schaden. Kerzen liefern Verstärkungen und Vorräte. An Treppen und vor Abgründen lohnt es sich, Gegner und Landepunkt zuerst einzuschätzen. Die Wegwahl entscheidet auch darüber, welcher Gefährte erreichbar ist. Passwörter ermöglichen das Fortsetzen des ursprünglichen NES-Spiels, aber kein freies Speichern. Eine Person steuert die Figuren abwechselnd, es gibt hier kein gleichzeitiges Zweispielerteam.
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