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Castlevania (Japan-Version · Englisch) online spielen
悪魔城ドラキュラ
Peitsche, Wurfwaffen und ein begrenzter Herzvorrat bestimmen den Weg durch Draculas Schloss.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Castlevania
Schnellstart
Wähle bei dieser japanischen Cartridge auf dem Titelbildschirm mit SELECT NORMAL oder EASY und drücke dann START. Zerschlage die ersten Kerzen und sammle die Peitschenverbesserungen ein. Probiere ihre Reichweite mit Abstand zum Gegner aus und spare Herzen für die Extrawaffe. Nach einem Game Over wählst du mit SELECT CONTINUE und bestätigst mit START.
Steuerung
Steuerkreuz: laufen, ducken und Treppen benutzen. A: springen; links oder rechts beim Absprung bestimmt die seitliche Richtung. B: Peitsche. Oben+B: Extrawaffe gegen Herzen einsetzen. START: starten, bestätigen, pausieren oder fortsetzen. SELECT: Menüauswahl. Auf dem japanischen Titelbildschirm wählt SELECT NORMAL/EASY.
Castlevania — Über das Spiel
Die folgenden Hinweise zu Herausforderung und Ausrüstungsverlust beziehen sich auf NORMAL. In Castlevania führt der Weg durch sechs Abschnitte mit insgesamt achtzehn Stufen. Simon muss Gegner und Plattformen überwinden, bevor er sich den Bossen und schließlich Dracula stellt. Dabei zählt die passende Flugbahn einer Extrawaffe: Der Dolch trifft geradeaus, die Axt fliegt im Bogen und Weihwasser hinterlässt Feuer am Boden. Ihr Einsatz kostet Herzen. Diese Munition gehört nicht zur Energieleiste; für Heilung sind etwa Fleisch und der Kristall nach einem Boss zuständig. Auch die Peitsche lässt sich verbessern: Ein Morgenstern macht sie zur Kette, ein weiterer verlängert sie. Nutze den gewonnenen Abstand, statt direkt an einen Gegner heranzulaufen. Treppen und Abgründe verlangen einen Blick auf den nächsten sicheren Standpunkt, denn ein Treffer kann eine ohnehin knappe Situation verschärfen. Ist kein Versuch mehr übrig, bietet CONTINUE einen neuen Anlauf ab dem Beginn des erreichten Abschnitts. Vertraute Fundstellen helfen dann beim erneuten Ausrüsten. Die japanische Famicom-Cartridge von 1993 ergänzt NORMAL/EASY und verwendet weder die Namenseingabe noch die Speicherdateien der Disk-Fassung. EASY verringert erlittenen Schaden, verhindert das Zurückschleudern bei Treffern und behält die Extrawaffe nach einem verlorenen Versuch bei.
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