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Double Dragon II: The Revenge (Europa-Version · Englisch) online spielen
Double Dragon II: The Revenge
Richtungsgebundene Angriffe und Sprünge über gefährliche Plattformen bestimmen den Weg von Billy und Jimmy.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Double Dragon II: The Revenge
Schnellstart
Öffne vom Titelbild aus die Moduswahl, wähle Spielerzahl und Schwierigkeit und bestätige mit START. Für gemeinsames Üben eignet sich 2P PLAY A. Teste im ersten Kampf A gegen einen Gegner rechts und B gegen einen links; A+B übst du zunächst auf sicherem Boden.
Steuerung
Steuerkreuz: bewegen und Leitern nutzen. A: nach rechts angreifen. B: nach links angreifen. Die Blickrichtung entscheidet über Faustschlag nach vorn oder Rückwärtstritt. A+B gleichzeitig: springen. A oder B im Sprung: Sprungtritt. Über einer Waffe A/B: aufheben. START: bestätigen, pausieren oder Szenen überspringen.
Double Dragon II: The Revenge — Über das Spiel
Wer von einer festen Taste für Schläge und einer für Tritte ausgeht, muss hier umdenken. A greift nach rechts an, B nach links. Je nach Blickrichtung wird daraus ein Faustschlag nach vorn oder ein Tritt nach hinten. Eine Trefferfolge schwächt Gegner für Folgetechniken und Griffe; herumliegende Waffen können das nächste Gefecht erleichtern. Die NES-Fassung fordert aber auch Geschick zwischen den Kämpfen: Leitern, Abgründe und teils tückische Plattformen verlangen sichere Sprünge mit beiden Tasten. Ein Sturz kann einen Versuch kosten, ohne dass zuvor die Energieleiste leer sein muss. Zwei Spieler wählen, ob sie einander verletzen können: Modus A verhindert Partnerschaden, B erlaubt ihn. Übe die normalen Angriffe und das Landen, bevor du die eng getakteten Spezialtechniken beim Sprung oder Aufstehen in eine volle Gegnergruppe einbaust.
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