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Double Dragon III: The Sacred Stones (US-Version · Englisch) online spielen

Double Dragon III - The Sacred Stones

Besiegte Bosse werden Verbündete: Wechsle Kämpfer und bewahre ihre Lebensenergie über fünf Missionen.

Browser-Spiel

Double Dragon III: The Sacred Stones

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Double Dragon III: The Sacred Stones

Schnellstart

Drücke START zur Spielerwahl und wähle 1P PLAY mit oben/unten. Probiere im Dojo A zum Angreifen, B zum Treten und A+B zum Springen. Für zwei Personen verhindert 2P PLAY A Partnertreffer.

Steuerung

Steuerkreuz: Bewegung; zweimal links/rechts: laufen. A: Faust oder Waffe, bei Ranzou Schwert. B: Tritt. A+B: Sprung; B im gerichteten Sprung: Sprungtritt. SELECT öffnet die Auswahl, links/rechts wählt die Figur, A bestätigt, SELECT kehrt zurück. START pausiert.

Double Dragon III: The Sacred Stones — Über das Spiel

Die NES-Fassung erweitert das Team im Verlauf der Reise. Im Einzelspiel beginnt Billy; nach China kommt Chin hinzu und nach Japan der Ninja Ranzou. Ihre Kraft, Geschwindigkeit und Waffen unterscheiden sich. Über SELECT lässt sich unter den lebenden Figuren wechseln, statt jeden Kampf mit demselben Stil anzugehen. Fünf Missionen führen über Italien bis nach Ägypten.

Jeder Kämpfer hat nur ein Leben. Ist seine Energie verbraucht, fällt er aus und ein überlebender Verbündeter übernimmt. Frühes Wechseln ist deshalb Teil der Planung. Spezialwaffen besitzen begrenzte Einsätze und sollten gezielt gegen gefährliche Gegner benutzt werden. Zwei Personen können gleichzeitig spielen: Modus A verhindert Treffer gegen den Partner, B erlaubt sie. Im ersten Dojo lohnt es sich, den Sprung mit beiden Tasten zu üben und Gegner über die Tiefe des Spielfelds anzugehen. Später kommen gefährliche Sprungstellen hinzu, an denen ein Absturz schwerer wiegt als ein gewöhnlicher Treffer.

In diesem englischen Regionalskript sollen die Steine Marion retten; das japanische Motiv ist anders.

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