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Dragon Quest IV (Japan-Version · Japanisch) online spielen

Dragon Quest IV - Michibikareshi Monotachi

Erlebe fünf verbundene Kapitel, lerne die späteren Gefährten einzeln kennen und führe ihre Wege beim Helden zusammen.

Browser-Spiel

Dragon Quest IV

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Dragon Quest IV

Schnellstart

Drücke START, lege ein Abenteuer an und bestimme Namen, Geschlecht des späteren Helden und Texttempo. Gespielt wird zunächst der Soldat im ersten Kapitel. Höre den Auftrag des Königs über verschwundene Kinder, frage in der Stadt nach und besorge Vorräte für die Untersuchung. Speichere beim Priester; drei Abenteuerplätze stehen bereit.

Steuerung

Steuerkreuz: bewegen und wählen. A: Befehle, bestätigen, Text. B: abbrechen/zurück. START: Titeloptionen. SELECT im Kampf: Texttempo. Im fünften Kapitel folgen Gefährten der Taktik.

Dragon Quest IV — Über das Spiel

Ein Soldat sucht verschwundene Kinder, eine Prinzessin will Abenteuer erleben, ein Händler verfolgt seinen Geschäftstraum und zwei Schwestern suchen den Mörder ihres Vaters. Ihre Geschichten folgen einer festen Reihenfolge, bis die Reise des Helden beginnt. Bekannte Orte und Gerüchte gewinnen dabei neue Bedeutung. Auch die Kämpfe verändern sich: In den ersten vier Kapiteln befiehlst du den verfügbaren Figuren einzeln, im fünften steuerst du den Helden und gibst den KI-Gefährten eine gemeinsame Taktik vor. Die Wahl der vier aktiven Kämpfer und der Umgang mit Wagenreserven gehören zur Vorbereitung. Persönliche Ausrüstung, MP und Vorräte begrenzen weiterhin lange Reisen. Gespräche, Durchsuchungen und Stadtbesuche zu anderen Tageszeiten helfen, die zusammenlaufenden Handlungswege voranzubringen. Speichere beim Priester; drei Abenteuerplätze stehen bereit.

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