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Gremlins 2: The New Batch (US-Version · Englisch) online spielen
Gremlins 2 - The New Batch
Gizmo springt und schießt durch das Labor und den Fernsehturm; gesammelte Kugeln finanzieren hilfreiche Vorräte.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Gremlins 2: The New Batch
Schnellstart
Im Titel START wählen und START drücken. Mit B Tomaten werfen und mit A durch die ersten Laborräume in Richtung Billys Büro springen. Bei beweglichen Plattformen erst die passende Position abwarten. Kristallkugeln aufnehmen und eine kleine Ladentür für einen überlegten Einkauf nutzen. START zeigt Waffe, Herzen, Ballons und Geld.
Steuerung
Steuerkreuz bewegt auch diagonal; A springt, B greift an. START startet oder pausiert mit Gegenstandsanzeige; SELECT wird nicht benutzt. Im Laden den Gegenstand wählen und mit A kaufen, B bricht ab. Passwort: PASSWORD und START im Titel; links/rechts wählt das Feld, oben/unten den Buchstaben, A oder START bestätigt. CONTINUE setzt am Abschnittsanfang fort, bei Endgegnern einen Abschnitt früher.
Gremlins 2: The New Batch — Über das Spiel
Die NES-Fassung zeigt Gizmos Weg durch das Clamp-Gebäude von schräg oben. Auf dem Weg aus dem Labor zu Billys Büro und später durch Lüftungsschächte und Fernsehstudios werden bewegliche Plattformen und Förderbänder wichtiger. Beim Springen hilft der Schatten, den Landeplatz einzuschätzen. Ein Schuss kann die Bewegung auch in der Luft unterbrechen; über einem tiefen Loch ist Zurückhaltung daher sinnvoll. Anstelle einer frei zusammengestellten Waffenauswahl erhält Gizmo im Verlauf neue Gegenstände: Tomate, Streichholz, Büroklammer und selbstgebaute Bögen. Die späteren Waffen lassen sich im Laden verstärken. Besiegte Gegner hinterlassen Kristallkugeln, die bei Mr. Wing als Geld dienen. Pro Besuch ist nur ein Einkauf möglich, etwa Heilung, eine weitere Chance oder ein Ballon gegen Stürze. Der Hüpfstab schützt zeitweilig vor Gegnern, aber nicht vor Löchern. Die fünf Stufen führen zu Kämpfen gegen verwandelte Gremlins. Unbegrenztes Fortsetzen und Passwörter erleichtern neue Versuche; der aufgebaute Vorrat bleibt bei einem Neustart jedoch nicht erhalten. Nach einer Niederlage beim Endgegner beginnt man im vorherigen Abschnitt. Nordamerikanische NES-Fassung.
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