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Kick Master (US-Version · Englisch) online spielen
KickMaster
Erfahrung schaltet neue Tritte frei, während Zauber und knappe Magiepunkte die Kämpfe ergänzen.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Kick Master
Schnellstart
GAME START beginnt ein neues Spiel. Zuvor kann man unter OPTIONS mit dem Steuerkreuz DEMO OF KICKS wählen und bestätigen; EXIT startet die Partie. Im Wald unten+B und oben+B ausprobieren. Zu nützlichen Münzen und Fläschchen springen, Totenköpfe meiden und die erste Truhe für den abprallenden Feuerball öffnen.
Steuerung
Links/rechts läuft, unten duckt, A springt bei längerem Halten höher und B tritt. Unten+B fegt am Boden, oben+B tritt aufwärts. Ab Stufe 1 nach dem Sprung unten+B für den Knieangriff; ab Stufe 2 unten+links/rechts+B zum Rutschen. START pausiert zur Zauberwahl, A wählt aus und SELECT wirkt im Spiel den Zauber gegen MP.
Kick Master — Über das Spiel
Herzen helfen bei Verletzungen, Fläschchen füllen Magie auf und Erfahrungsmünzen bringen den nächsten Tritt näher. Diese Belohnungen fliegen nach besiegten Gegnern auseinander; wer alles zugleich fangen will, riskiert Treffer oder giftige Totenköpfe. Mit steigender Stufe wachsen die Obergrenzen für Leben und MP, und Thonolan lernt unter anderem einen Kniefallangriff, einen Rutschtritt und einen Flugtritt. Die Bewegung einer Technik ist dabei ebenso wichtig wie ihr Schaden, besonders neben Abgründen. Zwölf Zauber lassen sich entlang des Weges finden oder von Gegnern gewinnen. Heilung, Schutz, Angriffe und zeitweiliges Fliegen verbrauchen MP und müssen vorher im Pausenbildschirm ausgewählt werden. Acht Gebiete führen durch Wald, Höhlen und Sümpfe bis zu Belzeds Turm, mit versteckten Funden und Bossen. Passwörter merken sich Gebiet, erreichte Stufe, Zauber, MP und Leben, jedoch keine teilweise gesammelte Erfahrung für die nächste Stufe. Die Trittdemos unter OPTIONS zeigen die Eingaben zum Üben.
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