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Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land (Japan-Version · Japanisch) online spielen

Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land

Tierformen, Angriffe nach oben und unten und drei frei wählbare Anfangsgebiete erweitern Yanchamarus Abenteuer.

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Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land

Schnellstart

Mit START beginnen und eine der ersten drei Attraktionen wählen. A springt, B schlägt und öffnet Glocken. Oben+B und unten+B in der Luft gegen anders platzierte Gegner üben. Mit einer Kürbisflasche öffnet START außerhalb von Bossen die Technikwahl. Nach einer Niederlage mit SELECT がんばる wählen und START drücken.

Steuerung

Links/rechts bewegt, unten duckt und unten+links/rechts lässt geduckt gehen. A springt, B greift an; oben+B schlägt aufwärts, unten+B im Sprung abwärts. START beginnt, pausiert oder öffnet die Techniken; links/rechts wählt. SELECT wählt die Fortsetzung. Als Falke A zum Steigen halten, zum Sinken loslassen.

Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land — Über das Spiel

Als Frosch springt Yanchamaru höher, als Elefant stößt er Gegner weg und als Falke kann er fliegen. Dazu braucht er Kürbisflaschen: Jede erlaubt eine Technik oder Verwandlung aus dem Pausenmenü. Glocken enthalten solche Flaschen, aber auch Münzen, Heilung, zusätzliche Leben und Tempo. Im Bosskampf lässt sich das Technikmenü nicht öffnen, dort hält START nur das Spiel an. Auch ohne Verwandlung ist Bewegung wichtig: Der Held kann in engen Gängen geduckt laufen und im Sprung nach unten sowie am Boden nach oben angreifen. Die ersten drei Attraktionen des Parks, Süßigkeitenland, Miniaturstadt und Waldeisenbahn, sind in beliebiger Reihenfolge spielbar. Später führen Geisterwald, Untergrund, Klippen und Labyrinth zum Schloss. Dort hofft Yanchamaru die verschwundene Prinzessin Kurumi zu finden. Die japanische Originalausgabe ist für einen Spieler; nach einer Niederlage kann fortgesetzt werden.

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