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Magician (US-Version · Englisch) online spielen

Magician

Runenformeln und ein knapper Vorrat an Nahrung und Wasser bestimmen Pauls Reise durch Merlwood.

Browser-Spiel

Magician

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Magician

Schnellstart

Mit START am Titel beginnen, dann auf der Karte eine Richtung drücken. In Serenna vor Personen oder Türen nach oben drücken. Nahrung, Wasser sowie Help-, Ven- und Lightning-Schriftrollen besorgen. Im Laden ohne Schild eine Key kaufen und den Brief des Weisen zustellen, bevor es weitergeht. Speichern: SELECT öffnet den Rucksack, Speicherziel unter den Gegenständen wählen, START zurück und B benutzen. Laden: am Titel SELECT, links/rechts für den Platz, START zum Fortsetzen.

Steuerung

Links/rechts gehen, oben sprechen oder eintreten, unten suchen. A wirkt den gewählten Zauber, B benutzt den Gegenstand, SELECT öffnet den Rucksack, START pausiert. Darin schaltet SELECT zwischen Gegenständen, Zauberbuch und Runen um. Oben/unten wählt Gegenstand oder Spruch, links/rechts Stärke oder Rune. A fügt Runen hinzu beziehungsweise prüft das Buchsymbol, B löscht; START verlässt das Menü. Im Laden mit Steuerkreuz und A wählen, bei der Kaufabfrage A zustimmen oder B ablehnen.

Magician — Über das Spiel

Wer in Magician nur auf Gegner schießt, übersieht leicht den Schlüssel zum nächsten Abschnitt. Paul muss Menschen befragen, Gebäude untersuchen und Gegenstände für spätere Aufgaben mitnehmen. Die seitlich dargestellte Reise verbindet Echtzeitkämpfe mit Rätseln und Beschaffung. Ein verlassener Abschnitt lässt sich nicht beliebig erneut besuchen; deshalb sollte die erste Stadt mit ihrem versteckten Schlüsselladen gründlich erkundet werden.

Zauber lernt Paul aus Schriftrollen oder durch das Zusammenstellen bekannter Runensilben. Die Wahl reicht von Angriffen verschiedener Art über Schutz bis zu Flug und Enthüllungsmagie. Die eingestellte Stärke beeinflusst Wirkung und Manaverbrauch. Gelöste Aufgaben und Entdeckungen erhöhen den maximalen Manavorrat und den Rang des Lehrlings. Gleichzeitig sinken Nahrung und Wasser, während Gift und aufgebrauchte Schilde den nächsten Kampf gefährlicher machen. Vier Elementfläschchen ergeben den entscheidenden Trank gegen Abadon. Die US-Fassung bietet vier Speicherplätze, beschränkt das Speichern aber auf insgesamt fünfzehn Vorgänge je Abenteuer. Gute Vorbereitung gehört deshalb auch zur Wahl eines Speicherpunkts.

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