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Mighty Final Fight (Japan-Version · Japanisch) online spielen
Mighty Final Fight
Drei Kämpfer mit eigenen Stärken schlagen sich allein durch fünf Abschnitte und wachsen durch gewonnene Erfahrung.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Mighty Final Fight
Schnellstart
START drücken, mit oben/unten eine Figur wählen und bestätigen. Mit Cody zuerst B-Schlagfolgen sowie A zum Springen und B in der Luft üben. Nahe an einen Gegner laufen, ihn greifen und mit Richtung+B werfen. Vor A+B auf die Lebensleiste schauen und freigelegte Gegenstände aufnehmen. In der japanischen Fassung bestätigt START die Figur.
Steuerung
Steuerkreuz: Bewegung in acht Richtungen. A springt, B greift an oder hebt den Gegenstand unter der Figur auf. Im Griff schlägt B zu; links/rechts+B wirft. A+B befreit auf Kosten von Lebensenergie. START beginnt oder pausiert, SELECT wird nicht benutzt.
Mighty Final Fight — Über das Spiel
Die kleine Darstellung passt zur komischen Rettungsgeschichte, doch beim Kämpfen zählen Abstand und Stellung. Cody ist ausgewogen, Guy bewegt sich schnell und Haggar setzt auf kräftige Ringergriffe. Die Straße lässt auch Schritte nach oben und unten zu. Wer vor einer Schlagfolge versetzt an den Gegner herangeht, gerät seltener zwischen zwei Angreifer. Aus einem Griff kann man zuschlagen oder den Gegner in einen weiteren Feind werfen. Der Befreiungsangriff mit A+B verbraucht Lebensenergie und ist deshalb eine Hilfe für bedrängte Situationen. Erfahrung gibt es für besiegte Gegner, abhängig vom abschließenden Angriff. Höhere Stufen steigern Kampfkraft und Lebensgrenze; Cody und Haggar lernen ab Stufe vier weitere Angriffe. In Fässern können Heilung und persönliche Waffen liegen. Solche Funde entstehen nicht automatisch bei jedem Stufenaufstieg. Die fünf Abschnitte gehören zu einer Einzelspielerpartie mit einem der drei Helden.
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