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Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Japan-Version · Japanisch) online spielen
Ninja Ryuuken Den III - Yomi no Hakobune
Nutze Rohre von oben oder unten und halte Gegner mit der verbesserten Schwertreichweite auf Abstand.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Schnellstart
Starte mit START. Probiere im ersten Labor B für das Schwert und A zum Springen. Am oberen Wandrand bringt Richtung zur Plattform+A Ryu hinauf. Unter einem Rohr steigt er mit A nach oben; unten+A lässt ihn fallen. Japanisches Passwort: PASSWORD und START, links/rechts für die Stelle, oben/unten für das Symbol, dann START zum Bestätigen.
Steuerung
Kreuz: bewegen, ducken und Wände auf/ab klettern. A: springen; oben an der Wand Richtung zur Plattform+A. B: Schwert; oben+B: Ninja-Kunst. Hängend: links/rechts bewegen, A hinauf, unten+A hinab, B Spezialangriff. START: Beginn, Pause oder Szenen überspringen. SELECT ohne Funktion.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom — Über das Spiel
Ryu wird für Irenes Tod verantwortlich gemacht und folgt den Spuren durch sieben Kapitel. An Wänden kann er auf- und absteigen und vom oberen Rand direkt auf die Plattform gelangen. Bestimmte Rohre lassen sich von unten greifen und entlanghangeln. Dabei ist die normale Schwertattacke nicht verfügbar; im Hängen stehen nur Ninja-Künste zur Verfügung.
Ein Gegenstand erweitert die Reichweite des Schwerts. Die Schattenkopien des Vorgängers fehlen, wodurch Ryus eigene Position stärker zählt. Der Inhalt einer Kugel lässt sich vor dem Öffnen erkennen, damit ein nützlicher Spezialangriff nicht versehentlich ersetzt wird. Ninja-Künste benötigen Energie und ergänzen die gewöhnlichen Schläge. Bewegliche Plattformen, rutschige Böden und Abgründe verlangen weiterhin präzise Landungen. Im ersten Laborabschnitt lohnt es sich, die längere Flugphase und das Hinaufsteigen über eine Kante zu üben, bevor die nächsten Fallen dichter aufeinanderfolgen.
Die japanische Ausgabe bietet Passwörter und unbegrenzte Fortsetzungen. Notiere die vier Symbole auf dem GAME-OVER-Bildschirm; die US-Ausgabe besitzt dieses System nicht.
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