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Ninja Gaiden (US-Version · Englisch) online spielen
Ninja Gaiden
Setze Ryus Schwert, Wandsprünge und begrenzte Ninja-Kräfte ein, während Zwischenszenen seine Reise erzählen.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Ninja Gaiden
Schnellstart
Beginne mit START; damit lassen sich auch Handlungsszenen überspringen. Zerschlage in der ersten Straße einen hängenden Gegenstand und übe Schwertschläge am Boden sowie im Sprung. Springe zunächst über sicherem Boden mit Gegenrichtung+A von einer Wand ab. Behalte die Ninja-Energie im Auge und nähere dich Abgründen mit genügend Abstand für einen unerwarteten Rückstoß.
Steuerung
Steuerkreuz bewegt Ryu, lässt ihn ducken und Leitern nutzen. A springt, B schlägt mit dem Schwert. Oben+B aktiviert die ausgerüstete Ninja-Kunst bei ausreichender Energie. Mit Jump & Slash löst B im Sprung den Drehangriff aus. An einer Wand springt Gegenrichtung+A ab. START startet, pausiert und überspringt Szenen; SELECT bleibt unbenutzt.
Ninja Gaiden — Über das Spiel
Im ersten NES-Abenteuer wechseln sich seitlich scrollende Action und filmisch inszenierte Handlungsszenen ab. Schwertschläge stehen ohne Verbrauch zur Verfügung; eingesammelte Ninja-Künste benötigen dagegen eine eigene Energiereserve. Hängende Gegenstände enthalten Verstärkungen und Nachschub, weshalb ein gezielter Einsatz der Kräfte sinnvoller ist als ständiges Verbrauchen. Ryu kann an Wänden hängen, in diesem ersten Teil jedoch nicht einfach daran hoch- und herunterklettern. Dazu muss er wegspringen und sich erneut festhalten. Leitern werden unabhängig davon mit oben und unten benutzt. Treffer schleudern Ryu zurück, sodass ein Abgrund auch bei noch vorhandener Gesundheit tödlich werden kann. Sechs Akte bilden den Rahmen der Reise. Gemeint ist das eigenständige NES-Spiel, nicht der anders gestaltete Automatentitel oder die späteren dreidimensionalen Folgen.
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