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Swords and Serpents (US-Version · Englisch) online spielen
Swords and Serpents
Erkunde sechzehn Verliesebenen mit vier Figuren, sammle sieben Rubin-Artefakte und verbinde gezielte Angriffe mit Magie und rechtzeitigen Rückwegen.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Swords and Serpents
Schnellstart
Am Titel eine Taste drücken und mit einer weiteren die Credits verlassen. Mit links/rechts 1 PLAYER wählen, A drücken und BEGIN A NEW GAME sowie USE EXISTING PARTY bestätigen. Erkunde zunächst die Umgebung des Tempels auf Ebene 1. Zum Beenden außerhalb eines Kampfes START drücken, SAVE GAME wählen und alle fünf Codes samt Namen und Reihenfolge notieren.
Steuerung
Steuerkreuz oben/unten: vor/zurück; links/rechts: 90° drehen. A bestätigt, B bricht ab. Im Kampf greift A den Körper an, oben+A den Kopf, unten+A die Beine. B öffnet Magie, SELECT die Fluchtwahl. Beim Erkunden zeigt SELECT Figuren/Inventar, B Magie und START das Passwortmenü.
Swords and Serpents — Über das Spiel
Die vierköpfige Gruppe bewegt sich aus der Ichperspektive durch ein rasterförmiges Verlies. Neben einer vorbereiteten Mannschaft lassen sich Krieger, Diebe und Magier selbst erstellen. Mindestens ein Magier gehört dazu, weil die Reise Zauberkraft erfordert. Im Kampf kannst du verschiedene Körperbereiche anvisieren: Ein Treffer am Kopf ist stärker, gelingt aber seltener. Attribute und Ausrüstung bestimmen mit, wie gut ein Abenteurer zuschlägt und gefährliche Begegnungen übersteht.
Tempel auf Ebene 1, 5 und 10 dienen der Erholung. Zoom Tubes führen in frühere Bereiche zurück und helfen bei der Planung längerer Ausflüge. Die automatische Karte hält nur zwei Ebenen bereit und zeigt nicht jedes Geheimnis. Eigene Notizen zu Treppen, Türen und Transportzielen sind deshalb sinnvoll. Zum Fortsetzen brauchst du vier Figurenpasswörter sowie einen Gruppencode, dazu die ursprünglichen Namen und ihre Reihenfolge. Ausrüstung und erreichte Stufen bleiben erhalten, Karten und Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe nicht. Ein, zwei oder vier Menschen können die Figuren aufteilen; vier benötigen auf der NES ein passendes Zubehör.
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