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Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (Japan-Version · Japanisch) online spielen
Tiny Toon Adventures 2 - Montana Land e Youkoso
Die Steuerung wechselt mit jeder Attraktion: vom Autoscooter über den Zug bis zum Spukhaus.
Browser-Spiel
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland
Schnellstart
Am Titel START drücken, auf der Karte ein Fahrgeschäft mit dem Steuerkreuz wählen und mit START bestätigen. A blättert durch die Erklärung, START beginnt den Versuch. Beim Autoscooter zunächst Lenken und Bremsen üben: A halten, zum Losfahren lösen, mit B bremsen. Bei Kartenmangel zur Kasse gehen und Punkte eintauschen.
Steuerung
START wählt, startet und pausiert; A schaltet Eingangsdialoge weiter. Achterbahn: A springt, unten duckt, B dreht den Wagen. Autoscooter: Steuerkreuz lenkt, A halten/lösen lädt und beschleunigt, B bremst. Zug: A springt, B greift an. Baumstamm: A springt, unten duckt, B+links/rechts balanciert. Spukhaus: A springt, B tritt, B+Richtung rennt, unten im Lauf rutscht, oben öffnet Türen. SELECT bleibt unbenutzt.
Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland — Über das Spiel
Auf der Übersichtskarte entscheidet sich, welches Fahrgeschäft als Nächstes ansteht. Jede Attraktion hat eine feste Figur: Babs fährt Achterbahn, Plucky schiebt andere Autoscooter in Löcher, Hamton bewegt sich über Zugdächer und Furrball balanciert auf einem treibenden Stamm. Entsprechend anders fühlen sich die Abschnitte an. Normale Eintrittskarten bezahlen die Versuche; erspielte Punkte lassen sich an der Kasse in weitere Karten umtauschen. Für den üblichen Weg ins Spukhaus müssen alle vier Attraktionen geschafft werden, damit die goldenen Karten zusammenkommen. Dort steuert man schließlich Buster durch Räume, die über Türen verbunden sind. Rennen, Rutschen und der neue Tritt helfen gegen Fallen und Gegner. Statt einer langen Folge gleichartiger Sprungabschnitte fordert das ursprüngliche NES-Spiel also schnelle Umstellung und einen Blick auf die verbleibenden Eintrittskarten. Gespielt wird allein.
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