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Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario (US-Version · Englisch) online spielen

Wizardry - Knight of Diamonds - The Second Scenario

Suche die fünf Ausrüstungsteile des legendären Ritters, verfolge Schlüsselhandel und hole Gnildas Stab für Llylgamyn zurück.

Browser-Spiel

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario

Schnellstart

Start Game mit A wählen. In Gilgamesh’s Tavern per ADD die sechs fertigen Figuren aufnehmen, Ausrüstung prüfen, dann Edge of Town→MAZE. Im ersten Lager EQUIP und REORDER, danach LEAVE. Ebene eins zeichnen und Tauschpartner notieren. Zum Aufhören im Labyrinth SELECT→QUIT, dann Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY mit einem Mitglied setzt fort.

Steuerung

Steuerkreuz wählt und lenkt die Gruppe, A bestätigt, B bricht ab oder geht zurück. Im Lager INSPECT, EQUIP, REORDER und LEAVE. SELECT öffnet im Labyrinth QUIT oder SEARCH. Befehle je Figur wählen und ausführen; TAKE BACK korrigiert. Truhen mit INSPECT oder CALFO untersuchen, DISARM versucht Entschärfung, LEAVE ALONE verzichtet.

Wizardry: Knight of Diamonds — The Second Scenario — Über das Spiel

Der Stab, der die Stadt schützte, ist verschwunden. Um ihn zurückzugewinnen, muss deine Gruppe die Ausrüstung des Diamantenritters sammeln. Sechs Ebenen werden aus der Ichsicht erkundet. Verborgene Türen, Teleporter und Tauschgeschäfte mit Schlüsselgegenständen bestimmen den Weg. Zeichne eine Karte und notiere, wer welchen Schlüssel oder welches Abzeichen verlangt. Die NES-Fassung lässt eine neue Gruppe antreten, ohne Helden von einem anderen Modul vorauszusetzen.

Die Taverne vereint bis zu sechs Figuren, darunter eine vorbereitete, ausgerüstete Mannschaft. Eigene Figuren erhalten Volk, Gesinnung und Werte als Grundlage ihrer Klasse. Die vorderen drei kämpfen mit Waffen, dahinter helfen Zauber und Gegenstände. Jede Runde beginnt mit Einzelbefehlen. Das Gasthaus erneuert Zaubereinsätze und prüft Stufen nach gewonnener Erfahrung. Fallen und gescheiterte Wiederbelebungen machen Rückwege und Reserven wichtig. Das Originalmodul hält den Fortschritt fest; eine Gruppe im Labyrinth zu unterbrechen und das Spiel ordnungsgemäß zu verlassen sind getrennte Schritte.

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