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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (US-Version · Englisch) online spielen

Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord

Stelle sechs Abenteurer zusammen, zeichne die Wege unter der Burg auf und hole Trebors Amulett von Werdna zurück.

Browser-Spiel

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Schnellstart

Start Game mit START oder A bestätigen. In Gilgamesh’s Tavern mit ADD die sechs vorbereiteten Figuren aufnehmen, Ausrüstung prüfen, dann Edge of Town→MAZE. Im ersten Lager robuste Kämpfer nach vorn und LEAVE. Zunächst nahe der Treppe bleiben. Unterbrechen: SELECT→QUIT, danach Edge of Town→LEAVE GAME. RESTART AN OUT PARTY und ein Mitglied setzt die Gruppe fort.

Steuerung

Steuerkreuz wählt, A bestätigt, B bricht ab oder nimmt den letzten Menüpunkt. Im Labyrinth oben vorwärts, seitlich drehen, unten umdrehen. A geht vor und tritt Türen auf; B lagert. START schaltet das Gruppenfenster, SELECT öffnet etwa QUIT und SEARCH. Im Kampf je Figur befehlen, Truhen zuerst untersuchen und entschärfen.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — Über das Spiel

Zehn unterirdische Ebenen werden aus der Ichsicht erkundet. Halte Türen und Treppen auf einer eigenen Karte fest: Dunkelheit, Drehfelder und Teleporter können die Orientierung verändern. Begegnungen wechseln in rundenweise Befehlskämpfe. Erst wählst du für jedes Mitglied eine Handlung, dann folgt die Auswertung. Die ersten drei Plätze greifen mit Waffen an und stehen im gegnerischen Feuer; empfindliche Zauberer gehören nach hinten.

Die Taverne versammelt bis zu sechs Figuren, darunter eine ausgerüstete Startgruppe. Eigene Charaktere entstehen auf dem Trainingsplatz; Volk, Gesinnung und Werte bestimmen die Klassenwahl. Gute und böse Figuren lassen sich in der Taverne nicht gemeinsam aufnehmen. Der Laden handelt und identifiziert Gegenstände. Im Gasthaus erneuerst du Zaubereinsätze und prüfst erreichte Stufen, doch der kostenlose Stall heilt keine Trefferpunkte. Fallen machen Truhen gefährlich, Wiederbelebungen im Tempel können scheitern. Das Originalmodul bewahrt Figuren und Expeditionen. Eine im Labyrinth unterbrochene Gruppe wird mit einem eigenen Befehl fortgesetzt.

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