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Zelda II: The Adventure of Link (Virtual Console · Europa-Version · Revision Rev 2 · Englisch) online spielen

Zelda II - The Adventure of Link

Plane Wege durch Hyrule und kämpfe in seitlich dargestellten Palästen, während Link Angriff, Magie und Widerstand verbessert. (Virtual Console)

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Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Zelda II: The Adventure of Link

Schnellstart

Drücke START, wähle REGISTER YOUR NAME mit SELECT und bestätige mit START. Gib mit Steuerkreuz und A bis zu acht Zeichen ein. Wähle END mit SELECT und START, danach deinen Spielstand und nochmals START. Reise vom Nordpalast nach Osten zu Rauru, lerne SHIELD und übe A-Sprünge und B-Schläge, bevor du nach Parapa aufbrichst.

Steuerung

Steuerkreuz: bewegen, klettern und ducken. A springt; B nutzt das Schwert, spricht Personen an oder nimmt Gegenstände auf. START öffnet den Statusbildschirm. Wähle einen erlernten Zauber, gehe mit START zurück und wirke ihn mit SELECT. Nach dem Erlernen führen oben oder unten im Sprung die besonderen Stöße aus. Ohne eigenen Angriff richtet sich die Schildhöhe nach Stehen oder Ducken.

Zelda II: The Adventure of Link — Über das Spiel

Diese Virtual-Console-Ausgabe enthält das englische NES-Abenteuer samt dessen Menüs und Fähigkeitsstufen. Eine Unterbrechungsfunktion des Geräts ist vom hier beschriebenen internen SAVE-Befehl getrennt.

Auf der Oberwelt planst du den Weg zwischen Straßen, Städten und umherziehenden Gegnerschatten. Höhlen, Paläste und Begegnungen wechseln anschließend in eine seitliche Ansicht. Dort zählen Sprungweite, die Höhe des Schwertschlags und ein richtig ausgerichteter Schild. Gespräche liefern Hinweise und neue Zauber; wichtige Gegenstände erweitern nach und nach den erreichbaren Teil der Karte.

Sechs Kristalle führen zur letzten Prüfung und zur Rettung der schlafenden Zelda. Erfahrungspunkte lassen sich in stärkere Angriffe, günstigere Zauber oder weniger erlittenen Schaden investieren. Behälter zur Vergrößerung der Energie- und Magieleiste sind davon getrennt. Mit wenigen Versuchen wird jede längere Reise zur Abwägung: Speichern erhält Fähigkeitsstufen und wichtige Items, setzt die angesammelten Erfahrungspunkte jedoch auf null. Meist beginnt der nächste Anlauf wieder am Nordpalast. Sichere Wege zu kennen und einen Stufenaufstieg abzuschließen, kann deshalb wertvoller sein als ein weiterer riskanter Kampf.

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