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Zoda’s Revenge: StarTropics II (US-Version · Englisch) online spielen

Zoda's Revenge - StarTropics II

Reise mit Mike durch vergangene Zeiten und nutze diagonale Wege, lenkbare Sprünge und wechselnde Waffen gegen Zodas Bedrohung.

Browser-Spiel

Zoda’s Revenge: StarTropics II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung

Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.

KonsolentasteTastatur
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.

Spielanleitung für Zoda’s Revenge: StarTropics II

Schnellstart

Drücke START, wähle REGISTER YOUR NAME mit SELECT und START. Gib Buchstaben mit Steuerkreuz und A ein, wähle END mit SELECT und bestätige mit START. Wähle deinen Namen und START. Lies die Gespräche in Seattle; erkunde danach in Kapitel zwei die Siedlung der Steinzeit. Übe diagonale Bewegung und A-Sprünge vor der Höhle.

Steuerung

Steuerkreuz bewegt. Auf Reisen spricht A und B zeigt den Status. Im Kampf springt A, B greift an, SELECT wechselt Waffen, START pausiert. In der Pause wählt links/rechts Waffen, oben/unten die magischen Gegenstände; A oder B setzt einen ein. START setzt fort. Während NOW SAVING YOUR DATA nicht beenden.

Zoda’s Revenge: StarTropics II — Über das Spiel

Eine rätselhafte Inschrift und ein altes Buch versetzen Mike aus Seattle in die Vergangenheit. Statt nur Inseln zu bereisen, besucht er unter anderem die Steinzeit und Ägypten. Gespräche mit Bewohnern und bekannten Gestalten liefern Hinweise, bevor Höhlen und Gebäude mit Gegnern und Schaltern warten. Gegenüber dem Vorgänger erlauben acht Bewegungsrichtungen und Richtungsänderungen im Sprung neue Wege über Hindernisse und um Gegner herum.

Am Anfang dienen Steine als Waffe. Später erhält Mike unter anderem Tinks Axt, Kleopatras Dolch und Leonardos Katana. Die Psychic Shock Wave bringt ihm Merlin erst im Lauf der Reise bei; sie ist keine Startfähigkeit. Begrenzte Gegenstände und verbliebene Herzen müssen für schwierige Räume und Bosse eingeteilt werden. Die neun Kapitel beginnen mit einer Gesprächseinführung, bevor Kapitel zwei die erste eigentliche Erkundung eröffnet. Wichtige Erfolge lösen eine automatische Speicherung aus. REVIEW MODE wiederholt abgeschlossene Kapitel, ohne den Hauptfortschritt durch das Ergebnis dieser Wiederholung zu ersetzen.

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