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Ultraman Club: Supokon Fight! (Japan-Version · Japanisch) online spielen
Ultraman Club: Supokon Fight!
Spone Fight im Ultraman Club! online spielen. Einführung in Lauf-, Sprung- und Wurfvorgänge und Teambildung. Unterstützung für Datendock und Barcode-Eingabe ist erforderlich.
Browser-Spiel

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — EmulatorJS-Steuerung
Standard-Tastaturbelegung für Spieler 1. Tasten unter Controller-Einstellungen ändern.
| Konsolentaste | Tastatur |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Unter Controller-Einstellungen können Tastatur und Gamepad konfiguriert werden. Auf Mobilgeräten gibt es Touch-Steuerung.
Spielanleitung für Ultraman Club: Supokon Fight!
Schnellstart
Überprüfen wir zunächst, ob der Emulator die Datendock- und Barcode-Eingabe unterstützt. Wenn es nicht unterstützt wird, können Sie Spieler nicht korrekt registrieren und nicht wie gewohnt spielen. Nachdem Sie einen Spieler registriert haben, empfehlen wir Ihnen, zunächst die Abläufe der einzelnen Events in „Challenge! New World Record“ zu üben. Drücken Sie beim 100-Meter-Lauf wiederholt A, beim Weitsprung und beim Hürdenlauf drücken Sie A, um hochzulaufen, und drücken Sie die Kreuztaste, um zu springen. Drücken Sie beim Kugelstoßen A, um den Winkel einzustellen, halten Sie die Taste gedrückt, um Kraft aufzubauen, und lassen Sie sie los, um zu werfen. Wenn Sie es für eine Person in einem allgemeinen Kampf verwenden möchten, stornieren Sie die 2P-Registrierung mit B und fahren Sie mit dem Kampf gegen die CPU fort.
Steuerung
100-Meter-Lauf: Laufen Sie mit aufeinanderfolgenden Einsen. Weitsprung/Dreisprung/Hürdenlauf: Durch wiederholtes Drücken von A hochlaufen und durch Drücken der Kreuztaste springen. Passen Sie den Winkel an, indem Sie die obere Taste gedrückt halten. Kugelstoßen: Drücken Sie A, um den Winkel einzustellen, halten Sie gedrückt, um die Kraft einzustellen, und lassen Sie los, um zu werfen. Tontaubenschießen: Mit dem Kreuzknopf das Ziel bewegen und mit A schießen. Ekiden: Mit A beginnen, Laufgeschwindigkeit mit Auf und Ab anpassen. B: Aktivieren Sie das Element, wenn Sie die Verwendung eines optionalen Elements einstellen, und brechen Sie es ab, wenn Sie 2P registrieren. Befolgen Sie zum Registrieren des Barcodes die Anweisungen für die unterstützte Umgebung.
Ultraman Club: Supokon Fight! — Über das Spiel
„Ultraman Club Spone Fight!“ ist eine exklusive Datac-Software, in der Ultra-Krieger und Monster an Leichtathletik-Events teilnehmen. Mithilfe von Barcodes aufgerufene Athleten verfügen über Fähigkeiten wie Kraft, Ausdauer und Geschwindigkeit, und die Auswahl der richtigen Person für die Veranstaltung entscheidet über den Ausgang des Wettbewerbs. Beim „Spo-Ne Cup-Wettbewerb“ treten Viererteams in einem Staffellauf und sechs weiteren Wettbewerben gegeneinander an und kämpfen um die Gesamtwertung. Es gibt auch eine „Herausforderung!“ „Neuer Weltrekord“, bei dem Sie jedes Ereignis herausfordern, und ein „Science Special Investigation Team“, bei dem Sie den Inhalt von Barcodes untersuchen. Bei Laufveranstaltungen ist das Timing bei aufeinanderfolgenden Schlägen, Sprüngen und Würfen wichtig, und Sie müssen auch darauf achten, Ihre Ausdauer nicht zu überfordern. Im Gegensatz zur regulären Famicom-Software ist für das Online-Spielen eine Umgebung erforderlich, die die Datenspeicherung und die Barcode-Registrierung unterstützt. Die Kompatibilität mit aktuellen Browsern wurde nicht bestätigt, daher ist das Spielen möglicherweise nicht durch einfaches Laden des ROM möglich.
Cheats
Für diese Version gibt es noch keine Cheats.
Player-Prüfung und Quellen
Das Spielen im Browser wurde vor der Veröffentlichung dieser Fassung im Katalog geprüft. Das Datum unten ist das Katalogdatum, nicht das ursprüngliche Erscheinungsdatum des Spiels.
- Browser-Test und Katalogveröffentlichung
- Browser und Geräte
- PC: Chrome, Edge und Firefox. Mobil: Chrome unter Android und Safari auf iPhone und iPad.
- Player-Engine und Core
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Getestet von
- rwEmulator
Quellen und redaktionelle Grundlage
rwEmulator prüft Fassungsdaten, Veröffentlichungsangaben, Handbücher und eigene Browser-Tests. Verfügbare Handbücher sind unten verlinkt; die Redaktionsrichtlinie erläutert Prüfung und Korrekturen.