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Jugar a Breeder (versión japonesa · japonés) online

Breeder

Juega la versión FDS de ``Breeder'' en línea. Selecciona una máquina, asigna puntos de habilidad, diseña un robot de IA y encuentra las configuraciones más sólidas a partir de los resultados de las batallas automáticas.

Jugar en el navegador

Breeder

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Breeder

Inicio rápido

Después de registrar el nombre, vaya a AJUSTE y selecciona la forma del robot con SELECCIONAR. Mueve el cursor a cada habilidad con el botón de cruz, ajusta el valor dentro del rango de puntos disponibles y presiona A para confirmar. Al principio, intenta equilibrar el movimiento, el ataque, la defensa, etc. en lugar de maximizar solo una habilidad. Al INICIO DEL JUEGO, selecciona dos cuerpos contra los que luchar y, cuando luches contra una CPU, selecciona SELECCIONAR para mostrar una lista de CPU. El partido es automático, así que observa cómo pierdes, vuelve a la configuración y ajusta la asignación.

Controles

Botón de cruz: selecciona elementos como menú, avión, valores de habilidad, etc. A: determinado. B: Volver a la pantalla anterior. SELECT: ADJUSTMENT cambia la forma del robot y GAME START muestra una lista de cuerpos de CPU. SELECCIONAR durante un partido: pausa el partido. Durante la batalla, no hay ninguna operación directa para mover o atacar al robot, y lucha automáticamente de acuerdo con las habilidades establecidas.

Breeder — Acerca del juego

``Bleeder'' es un juego de simulación para Famicom Disk System en el que los jugadores crean robots de combate con inteligencia artificial y compiten entre sí en una arena. Elige entre siete tipos de robots, incluidos bípedos, serpientes, orugas y flotantes, y asigne puntos limitados a múltiples habilidades para crear su propio robot. La partida comienza seleccionando dos de los robots registrados contra los que luchar, o seleccionando el robot de la CPU, pero el jugador no puede controlar directamente el robot durante la batalla. Los movimientos y ataques quedan en manos del rendimiento establecido y de la IA, por lo que la estrategia central es observar los resultados, revisar y reajustar la distribución excesiva y las debilidades. Apuntemos a un diseño que pueda obtener victorias consecutivas contra aviones CPU.

Trucos

No hay trucos para esta edición.

Verificación del reproductor y fuentes

El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.

Fecha de prueba y publicación en el catálogo
Navegadores y dispositivos
PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
Motor y núcleo del reproductor
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Probado por
rwEmulator

Fuentes y base editorial

rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.

Editado por: rwEmulatorContenido actualizado: Comunicar una corrección: [email protected]