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Jugar a Dynamite Bowl (versión japonesa · japonés) online
Dynamite Bowl
Juega "Dynamite Bowl" de NES en línea. Disfruta de 30 carriles, hasta 5 jugadores, modo regular de bolos y dardos en el que aspiras a 500 puntos.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Dynamite Bowl
Inicio rápido
Para el modo A, comience con los 10 cuadros habituales, y para el modo B, apunte a exactamente 500 puntos. En la pantalla de lanzamiento, use izquierda y derecha para determinar su posición de pie, arriba y abajo para determinar su dirección, pulsa A para detener el medidor de curva y pulsa A nuevamente para confirmar su potencia. Al principio, será más fácil sentir la pelota fijando la posición y el ángulo con el mismo carril y pelota, y ajustando solo el tiempo de la curva y la potencia.
Controles
D-pad izquierdo y derecho: determina la posición de lanzamiento. D-pad arriba y abajo: determina el ángulo de lanzamiento. A: Confirme el ángulo de la curva, luego pulsa nuevamente para confirmar la potencia de lanzamiento. En el modo B, el número de pin se convierte en la puntuación después del primer golpe, y si supera los 500 puntos, se restará la siguiente puntuación.
Dynamite Bowl — Acerca del juego
"Dynamite Bowl" es un juego de bolos para Famicom lanzado por Toshiba EMI en 1987. Pueden jugar hasta 5 personas por turnos e incluye 30 carriles diferentes con condiciones ligeramente diferentes. Además del Modo A, que te permite disfrutar de los bolos normales, existe un Modo B similar a un dardo en el que primero lanzas un golpe y luego apuntas a exactamente 500 puntos sumando o restando el número total de bolos que derribas. La posición, el ángulo, la curva y la potencia del lanzamiento se determinan por etapas, por lo que incluso si el objetivo es el mismo, el momento afectará el resultado.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.