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Jugar a Escape the Museum (versión estadounidense · inglés / francés / alemán / español) online
Escape the Museum
Juega a Escape the Museum online. Ayuda a Susan a llegar a Caitlin tras un terremoto en el museo.
Jugar en el navegador

Nintendo DS (NDS) — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B / X / Y | Z / X / A / S |
| L / R | Q / E |
| START / SELECT | Enter / V |
| Micrófono | Sin asignar |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Escape the Museum
Inicio rápido
Inicia historia, lee pista, busca objeto y revisa inventario. Prueba cómo despejar ruta.
Controles
Usa cruceta para desplazar sala y lápiz para examinar. Abre inventario superior, combina si hace falta y arrastra objeto al blanco.
Escape the Museum — Acerca del juego
Ayuda a Susan a llegar a Caitlin tras un terremoto en el museo. Busca objetos para abrir rutas y combina piezas si una sola no basta. Otras fases piden artefactos de una lista. Empieza por pista de sala y examina puntos sospechosos antes de usar algo en la salida.
Escape the Museum Manuales del juego
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nds
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.