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Jugar a Ghoul School (versión estadounidense · inglés) online

Ghoul School

Juega Ghoul School en línea en NES. Guía a Spike a través de pasillos numerados, recoge armas extrañas y zapatos especiales, lucha contra demonios y rescata a Samantha del campus encantado.

Jugar en el navegador

Ghoul School

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Ghoul School

Inicio rápido

Muévete directamente desde la entrada, usa el murciélago en los primeros monstruos de ojos grandes y anota el número de cada habitación a medida que cambias de pasillo o piso. Pulsa arriba en puertas, casilleros y escaleras para investigarlos. Las aulas pueden restaurar la salud a través de la comida, pero sus enemigos encarecen las visitas innecesarias. Abra el inventario con START cada vez que encuentre una nueva arma o un par de zapatos, luego equipe el elemento necesario para el siguiente obstáculo. Usa los casilleros como cobertura temporal de los disparos o de los enemigos que persiguen, y mantenga una lista de rutas simple porque un juego terminado envía a Spike de regreso a la Sala 1 a pesar de que queda el inventario recolectado.

Controles

D-pad izquierda/derecha: mueve Spike. D-pad arriba: ingresa por puertas o casilleros y sube escaleras; las entradas direccionales también navegan por el inventario. A: salta y confirma una elección de inventario. B: usa el arma actualmente equipada. START: abre el inventario/subpantalla para cambiar armas o zapatos, luego vuelve al juego. La guía de NES no documenta una función general del botón SELECT.

Ghoul School — Acerca del juego

Ghoul School es un juego de plataformas de acción y aventuras de NES de 1992 creado en torno a la exploración de una escuela secundaria grande e interconectada. Después de que una misteriosa calavera desata demonios por todo el edificio, el estudiante Spike O'Hara entra con un bate de béisbol y zapatillas normales para rescatar a la animadora Samantha Pompom. Pasillos, aulas, taquillas, escaleras, conductos de aire y salas de especialidades forman un laberinto cuyas ubicaciones numeradas recompensan una cuidadosa planificación de la ruta. Las nuevas armas hacen frente a diferentes amenazas, mientras que el calzado, como los zapatos con resorte o con ventosa, abre rutas que antes eran inaccesibles. Las aulas pueden contener comida curativa pero también forzar peleas adicionales, y perder las cinco vidas devuelve a Spike a la entrada mientras permite que los elementos de la subpantalla recolectados se lleven al siguiente intento. Por lo tanto, el progreso proviene tanto de aprender la distribución de la escuela como de derrotar a sus monstruos.

Trucos

No hay trucos para esta edición.

Verificación del reproductor y fuentes

El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.

Fecha de prueba y publicación en el catálogo
Navegadores y dispositivos
PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
Motor y núcleo del reproductor
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Probado por
rwEmulator

Fuentes y base editorial

rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.

Editado por: rwEmulatorContenido actualizado: Comunicar una corrección: [email protected]