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Jugar a Gyrodine (versión japonesa · japonés) online
Gyrodine
Juega a Gyrodine online, alterna A contra tierra, B contra el aire y el cohete buscador A+B para superar tres secciones y vueltas cada vez más difíciles.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Gyrodine
Inicio rápido
Pulsa Start y permanece al principio cerca de la zona central inferior. Usa B contra helicópteros y aviones, A contra tanques y torretas, y A+B para un blanco terrestre peligroso. Como solo cabe un cohete buscador en pantalla, sigue disparando al suelo con A mientras avanza. Los proyectiles suelen apuntar hacia tu posición: haz una corrección corta para atraerlos y luego cambia de carril cuando coincidan amenazas de ambos planos. En las secciones donde se detiene el desplazamiento, elimina primero los aparatos con B y abre huecos en las baterías con A o el cohete. Tras la tercera sección comienza una vuelta más difícil, así que aprende el reparto de armas antes de buscar secretos.
Controles
Cruceta: mover el helicóptero por la pantalla; el desplazamiento lateral también orienta ligeramente el tiro. A: ataque contra objetivos terrestres y marítimos. B: ataque contra objetivos aéreos. A+B: cohete buscador de tierra, con un máximo de uno en pantalla. Start: pausar y continuar. No se ha documentado una función fiable para Select.
Gyrodine — Acerca del juego
Gyrodine es un matamarcianos vertical para un jugador publicado por Taito en Famicom en 1986. El helicóptero VTOL recorre mar, tierra y bases fortificadas mientras aparecen aviones en el aire y tanques o torretas en la superficie, por lo que cada plano exige su propio disparo. B ataca objetivos aéreos, A golpea blancos terrestres o marítimos y A+B lanza un potente cohete que busca enemigos del suelo; solo puede haber uno en pantalla. La ruta continua reúne tres grandes secciones y después regresa al comienzo con ataques más duros, en lugar de terminar con un final convencional. Disparar al suelo en puntos concretos también revela sirenas y otras bonificaciones secretas para quien quiera optimizar la puntuación.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.