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Jugar a Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs (versión japonesa · japonés) online
Kakefu-kun no Jump Tengoku - Speed Jigoku
Juega Kakefu-kun no Jump Tengoku: Speed Jigoku en línea. Domina los saltos, encuentra a Wicky y busca siete hierbas en el original japonés de Famicom.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs
Inicio rápido
Pulsa START para llegar al título, use SELECT para elegir START en lugar de CONTINUAR, luego pulsa START nuevamente. En el primer tramo, compare un salto A de pie con uno realizado después de correr hacia la izquierda o hacia la derecha. Busque a Wicky en la hierba; B lo arroja cuando está montado sobre tu espalda, en lugar de hacer que Kakefu corra. Ante un hueco amplio, dejar espacio para coger velocidad. Cuando saltes sobre el agua, salta a un lugar seguro antes de que se te acabe el impulso.
Controles
izquierda/right mueve a Kakefu, aumentando la velocidad mientras sigues corriendo. A salta. B lanza a Wicky cuando lo cargan. START comienza la reproducción y se detiene durante una etapa. SELECT cambia START/CONTINUE en la pantalla de título pero no se usa en el juego normal. A detiene la ruleta de bonificación.
Kid Kool and the Quest for the Seven Wonder Herbs — Acerca del juego
Este lanzamiento japonés de Famicom está protagonizado por Kakefu-kun, la personalidad infantil de televisión cuya apariencia cambió para la edición estadounidense Kid Kool. Su búsqueda envía al joven héroe a través de siete mundos para recuperar hierbas para un rey enfermo. El principal desafío es gestionar el impulso: un acercamiento lento produce un salto corto, mientras que empezar corriendo te lleva mucho más lejos. Wicky, un pequeño compañero que se encuentra en la hierba, puede ser arrojado a los enemigos y puede recibir un golpe cuando lo llevas. Las secciones de saltos en el agua y los postes elásticos hacen que la ruta sea más que una secuencia de saltos de plataforma ordinarios. Observe los cambios de luz del día y el reloj en marcha, porque el tiempo de finalización afecta el final.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.