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Jugar a Kero Kero Keroppi no Daibouken (versión japonesa · japonés) online
Kero Kero Keroppi no Daibouken
Juega online a la Gran Aventura de Kero Kero Keroppi. Usa flechas, pisos giratorios y caminos memorizados para atravesar el laberinto del castillo. Presentamos saltos, nubes y operaciones de contraseña.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Kero Kero Keroppi no Daibouken
Inicio rápido
Comienza el juego con INICIO, selecciona el laberinto al que deseas ir con el botón de cruz en la pantalla de selección del laberinto del castillo y entra con A. Primero, practica ir desde la flecha de inicio a la flecha de salida en el laberinto de manzanas. La flecha en el suelo sólo te permitirá moverte en esa dirección, y te resbalarás si la montas, así que comprueba primero hacia dónde vas. Para los melones, mire la dirección del andamio y use el movimiento y salte (A), y para las uvas, memorice el camino de muestra y luego intente A. B se usa para ayudar o interrumpir la nube, no para atacar, así que no la pulsa innecesariamente. Una vez que salgas del castillo, anota la contraseña de la imagen.
Controles
Botón de cruz: selecciona movimiento, laberinto, etc. A: salte en la dirección hacia la que mira, ingrese al laberinto en el castillo, continúe con el desafío desde el camino de muestra. B: Llame para solicitar asistencia en la nube. Tenga en cuenta que si no tiene una nube, volverá a la selección del laberinto con el globo. START: Inicia el juego, tómate un descanso durante el juego. SELECT: cambia entre Keroppi y Stoppi en la pantalla de selección del laberinto en solitario. En la pantalla de contraseña, pulsa izquierda y derecha para cambiar la posición de entrada, arriba y abajo para cambiar el patrón y pulsa A para confirmar.
Kero Kero Keroppi no Daibouken — Acerca del juego
``Kerokero Keroppi's Great Adventure'' es una obra en la que Keroppi recorre un castillo con laberinto para rescatar a Kerorine que ha sido secuestrada. En el laberinto de manzanas hay calles de sentido único y pasajes subterráneos, en el melón, un andamio que gira cuando lo pisas, en la uva, un camino seguro que se muestra al principio, y en el limón, un suelo que cambia de color bloquea tu camino. Aunque los movimientos y saltos son los mismos, las condiciones para avanzar en cada laberinto son diferentes, por lo que es importante entender primero el mecanismo. El helado suave representa espacio para la acción y debes llegar a la salida antes de que se acabe. También hay desvíos con la ayuda de nubes y toboganes que se abren con corazones, y cuando despejes el castillo recibirás una contraseña para la imagen. A diferencia de la secuela, donde corres y derrotas enemigos, este es un juego de rompecabezas en el que debes pensar en el camino y conquistarlo poco a poco.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.