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Jugar a Mario's Time Machine (versión estadounidense · inglés) online
Mario's Time Machine
Juega Mario's Time Machine en línea en NES. Recupera artefactos, elige épocas históricas y rescata a Yoshi con una guía del museo, un timulador, controles y contraseñas.
Jugar en el navegador

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Mario's Time Machine
Inicio rápido
Pulsa START en la pantalla de título. Después de capturar a Yoshi, pulsa arriba en la puerta de un museo para ingresar a una sala de timulador. Salta debajo de la plataforma de un Koopa para derribarlo y luego salta sobre ella; borre los tres para producir un artefacto y pulsa abajo para recolectarlo. Ingrese al Timulator con abajo, elige una fecha con el D-pad y pulsa A para viajar. En el destino, pulsa los cuadros de información con saltos normales y selecciona el signo de interrogación con SELECT, luego pulsa START cerca de una persona para pedir pistas. Selecciona el artefacto y use START en su ubicación adecuada para devolverlo. Registre la contraseña obtenida posteriormente; Elige CONTINUAR en la pantalla de título para continuar.
Controles
izquierda/derecha: mover; Mantén pulsado B para correr más rápido. A: salto; combine B con A para un salto más largo, o arriba con A para un salto giratorio que rompa bloques. abajo: agáchate, recoge un artefacto o ingresa al timulador. arriba: entrar por una puerta o mirar hacia arriba. SELECT: alterna el artefacto, el reloj y el signo de interrogación en la ventana superior. START: comienza el juego o activa el elemento seleccionado en la ventana superior para devolver un artefacto, mostrar la línea de tiempo o hacer una pregunta. En el Timulator, elige la fecha con el D-pad y confirma con A. En CONTINUAR, izquierda/derecha selecciona una posición de contraseña, arriba/abajo cambia su carácter y START se reanuda.
Mario's Time Machine — Acerca del juego
Bowser está llenando un museo con objetos robados de la historia, y Mario debe devolverlos antes de liberar al Yoshi capturado. En esta aventura de NES, cada viaje comienza con una pequeña plataforma de arena: derriba a tres Koopas de las repisas para revelar un artefacto, recógelo y entra al timulador. Elegir una fecha es sólo una parte del rompecabezas. Explora el destino, lee cuadros de información y pregunta a las personas para decidir adónde pertenece el objeto. Una línea de tiempo ayuda a organizar las épocas que ha visitado y mantener notas vale la pena cuando la prueba de historia final del museo esté disponible. Los conocidos saltos y carreras sirven para la exploración más que para una carrera convencional a través de recorridos peligrosos. Sin embargo, tenga cuidado con los saltos giratorios: romper los bloques debajo de un cuadro de información puede eliminar un punto de apoyo útil. Este es el juego de NES, con sus arenas de museo y su rutina de devolución de artefactos, no el de SNES o la interfaz de tarea de historia de la versión para computadora.
Trucos
No hay trucos para esta edición.
Verificación del reproductor y fuentes
El juego en el navegador se revisó antes de publicar esta edición en el catálogo. La fecha indicada es la de publicación en el catálogo, no la fecha de lanzamiento original del juego.
- Fecha de prueba y publicación en el catálogo
- Navegadores y dispositivos
- PC: Chrome, Edge y Firefox. Móvil: Chrome en Android y Safari en iPhone y iPad.
- Motor y núcleo del reproductor
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Probado por
- rwEmulator
Fuentes y base editorial
rwEmulator revisa los datos de la edición, la información de lanzamiento, los manuales y las notas obtenidas al probar el juego en el navegador. Los manuales disponibles se enlazan abajo; la política editorial explica la verificación y las correcciones.