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Jugar a 10-Yard Fight (versión de US_EU · inglés) online
10-Yard Fight
Avanza diez yardas corriendo o pasando y cambia después a un defensor para frenar al rival; también puedes recurrir al juego de patadas.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a 10-Yard Fight
Inicio rápido
En el título usa SELECT para uno o dos jugadores y START. En solitario elige dificultad con la cruceta y confirma con START; comienza por High School. Recibe la patada inicial y corre hacia delante. En la siguiente formación, A inicia la jugada: prueba primero la carrera y pasa solo si hay una trayectoria libre.
Controles
Cruceta mueve. En ataque A inicia la jugada y da el pase hacia delante; Izquierda/Derecha+B hace pase lateral. Abajo+A antes del saque entra en modo de patada; apunta con Izquierda/Derecha y patea con A. Mueve rápidamente las direcciones para zafarte de entradas. En defensa A/B elige al jugador marcado y luego cualquiera de esos botones hace una entrada en salto. SELECT elige jugadores; START confirma, inicia y pausa.
10-Yard Fight — Acerca del juego
La versión internacional de NES plantea partidos con ataque y defensa, sin una pantalla previa para escoger un esquema táctico. Tras sacar el balón, el corredor puede buscar un hueco, realizar un pase lateral a un compañero próximo o lanzar al receptor adelantado. Cruzar la línea de golpeo cierra la posibilidad de pasar, por lo que conviene decidir pronto. Se dispone de cuatro intentos para ganar diez yardas y renovar la serie. Antes de iniciar la jugada también puede elegirse el modo de patada, orientar la flecha y despejar o intentar un gol de campo si la posición lo permite. En defensa se controla uno de dos jugadores señalados, con una entrada en salto para detener al portador. El marcador usa seis puntos por touchdown y tres por gol de campo, con dos mitades aceleradas. Hay cinco dificultades individuales, desde High School hasta Super Bowl, y ganar eleva la oposición. Dos personas compiten simultáneamente con equipos contrarios.
Trucos
No hay trucos para esta edición.