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Jugar a Adventure Island II (Beta) (Beta · versión estadounidense · inglés) online

Adventure Island II

Un recorrido previo al lanzamiento donde conviene medir el salto y recoger comida sin perder de vista el aterrizaje.

Jugar en el navegador

Adventure Island II (Beta)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Adventure Island II (Beta)

Inicio rápido

Elige START en el título y confirma con START. En el comienzo, avanza hacia la derecha y prueba un salto corto con A hacia la fruta cercana antes de correr junto a un hueco.

Controles

Izquierda/Derecha: moverse. A: saltar. B: arma o ataque disponible y mayor velocidad según el esquema básico del NES original. START: comenzar. No se atribuyen al Beta reglas de inventario o CONTINUE propias del juego final.

Adventure Island II (Beta) — Acerca del juego

Esta versión de desarrollo para NES conserva una pantalla de título con copyright de 1990. Higgins avanza por escenarios laterales en los que la comida y el terreno obligan a tomar decisiones a cada paso. Una fruta colocada sobre el camino invita a saltar, pero importa tanto alcanzarla como caer en un lugar seguro. Al correr hay menos tiempo para corregir la entrada a un obstáculo, de modo que resulta útil practicar primero los saltos cortos y reservar la velocidad para el terreno despejado. Los huevos y los compañeros dinosaurios identifican esta segunda aventura, sin que eso garantice que todos los niveles, monturas o atajos de la edición comercial tengan aquí la misma disposición. Se trata del prototipo difundido públicamente en 2009, no de una reedición lanzada ese año. La lista completa de cambios y el comportamiento de inventario al continuar no están suficientemente documentados para prometer equivalencia con el juego final.

Trucos

No hay trucos para esta edición.