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Jugar a Arctic (versión japonesa · inglés) online

Arctic

Cambia desvíos del mismo color a la vez para devolver bolas azules y naranjas a sus asientos, usando los choques para reorganizar el recorrido.

Jugar en el navegador

Arctic

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Arctic

Inicio rápido

Pulsa START y abre CONFIG con SELECT. Arriba/Abajo elige el mapa 0; Izquierda/Derecha ajusta la velocidad lenta. Cierra con SELECT y lanza con START. Sigue primero una bola y cambia el desvío hacia su asiento justo cuando se acerque.

Controles

A cambia todos los desvíos azules; B los naranjas/amarillos. Derecha libera las bolas de asientos azules; Izquierda las de asientos naranjas. START inicia, lanza y pasa al siguiente mapa tras resolverlo. SELECT abre CONFIG; Arriba/Abajo elige 0–28, Izquierda/Derecha cambia velocidad y SELECT cierra. Para reiniciar, abre/cierra CONFIG y pulsa START.

Arctic — Acerca del juego

Las vías están trazadas y las bolas se desplazan por su propia inercia. El reto consiste en abrir la bifurcación adecuada en el instante oportuno, teniendo en cuenta que el botón cambia todos los desvíos de ese color. Resolver el paso de una bola puede modificar simultáneamente el camino de otra al otro lado del mapa. Las blancas transmiten movimiento al chocar, aunque también pueden quedarse ocupando un asiento destinado a una bola de color. Es posible liberar de nuevo todas las bolas recogidas en los asientos azules o naranjas para corregir ese atasco. Los topes invierten la marcha y los tramos especiales aceleran o frenan. El mapa se completa cuando todas las bolas objetivo quedan en asientos de su mismo color, mostrando entonces el tiempo empleado. En algunos trazados hay bolas rojas: tocarlas con una azul o naranja termina el intento. Los 29 mapas, del 0 al 28, se pueden escoger directamente, junto con tres velocidades para practicar y mejorar los tiempos.

Trucos

No hay trucos para esta edición.