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Jugar a Athletic World (versión estadounidense · inglés) online

Athletic World

Alterna pasos, saltos y cambios de carril sobre el Power Pad para superar cinco recorridos con obstáculos.

Jugar en el navegador

Athletic World

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Athletic World

Inicio rápido

En el equipo original, conecta el mando al puerto 1 y el Power Pad al 2, con el lado A arriba. Elige TRAINING con SELECT y START; después, HURDLES de igual forma. Pisa los sensores centrales para comenzar y alterna los pies para correr. Levanta ambos antes de una valla y vuelve a apoyarlos tras el salto.

Controles

Mando: SELECT cambia modo/prueba e introduce el carácter señalado; cruceta para elegirlo, A mueve la posición de escritura a la derecha y B a la izquierda. START inicia, pausa y reanuda. Lado A: pasos alternos en el par rojo central para avanzar y en el trasero para retroceder. Sensor lateral y rojo vecino cambian de carril, pasando por el centro al cruzar de lado. Soltar los sensores salta; pies apoyados y manos sobre el par azul delantero agachan. Troncos laterales: saltos sobre un pie. Túnel sin salto/cambio de carril; balsa sin avance/retroceso manual.

Athletic World — Acerca del juego

El reto empieza al aprender qué significa cada apoyo en la alfombrilla. Los pasos alternos sobre los sensores centrales hacen avanzar al corredor, y levantar ambos pies provoca el salto. Las vallas exigen despegar a tiempo; los jabalíes obligan a cambiar de carril y las pendientes del túnel a mantener la velocidad. Para cruzar los troncos laterales se salta a la pata coja. En la balsa, que avanza sola, toca esquivar rocas, saltar troncos bajos y agacharse bajo los altos.

TRAINING permite practicar una prueba concreta. BEGINNER enlaza las cinco y continúa a la siguiente aunque termine el tiempo de una de ellas. EXPERT incorpora animales y repite el circuito hasta agotar el tiempo, con más distancia y escenas nocturnas en vueltas posteriores. La tortuga inferior indica el límite, ajustado a la edad y el sexo registrados. Completar una vuelta da paso a la evaluación y al certificado. Esta edición americana de NES utiliza el lado A del Power Pad, con ocho sensores; el mando sirve para elegir, introducir datos y pausar, mientras las pruebas se controlan con la alfombrilla.

Trucos

No hay trucos para esta edición.