Saltar al contenido
Más rutas de navegación

Jugar a Darkwing Duck (Beta) (Beta · versión estadounidense · inglés) online

Darkwing Duck

Elige misiones y combina los disparos de gas con agarres y la protección de la capa. · Beta

Jugar en el navegador

Darkwing Duck (Beta)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Darkwing Duck (Beta)

Inicio rápido

Pulsa START; lee el encargo con A o sáltalo con START. Elige un globo HELP con izquierda/derecha, confirma con A y acepta la misión. Ensaya un agarre en un lugar seguro. Practica en un borde bajo: el agarre puede fallar.

Controles

Cruceta: caminar, agacharse/soltarse con abajo y capa con arriba. A: salto y agarre, todavía defectuoso. B: gas. SELECT: pausa limpia; dos pulsaciones cambian el gas. START: estado/pausa. En el mando 2, B alterna la invulnerabilidad de depuración y abajo reinicia.

Darkwing Duck (Beta) — Acerca del juego

La versión de prueba conserva las misiones, con objetos en otras posiciones y agarres todavía defectuosos: tocar un gancho no garantiza quedarse colgado. El gas especial no pasa a la siguiente fase. SELECT introduce una pausa sin pantalla de estado; cambiar de gas exige dos pulsaciones. Tras perder, el menú ofrece abandonar en lugar de regresar al mapa.

Los tres primeros escenarios se pueden resolver en distinto orden; después se abre otro grupo antes del combate final. La variedad está en cómo atravesar cada lugar: Darkwing puede quedarse colgado de bordes y ganchos, cambiando de altura para evitar un peligro o buscar una bonificación. Aprender dónde agarrarse tiene tanto valor como acertar un disparo.

Las armas especiales se recogen durante la misión y consumen una reserva limitada. La flecha crea apoyos en paredes; otras variantes cubren el suelo o direcciones diagonales. Solo se conserva una variante especial junto al tiro normal, así que recoger otra obliga a valorar el cambio. La capa desvía ciertos proyectiles al mantener arriba, pero no anula todos los ataques. Antes de avanzar bajo fuego, decide si conviene disparar, cubrirte o esperar colgado a que quede libre el camino.

Trucos

No hay trucos para esta edición.