Saltar al contenido
Más rutas de navegación

Jugar a Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu (versión japonesa · japonés) online

Dragon Scroll - Yomigaerishi Maryuu

Recupera ocho libros robados, combate con un bastón a distancia y utiliza magia ambiental para descubrir caminos y tesoros ocultos.

Jugar en el navegador

Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS

Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.

Botón de la consolaTeclado
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.

Cómo jugar a Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu

Inicio rápido

En el título elige START con SELECT y confirma con START. Tras la introducción, practica el bastón con A y golpea rocas o estatuas sospechosas para buscar información. En una cueva inicial, esperar entre dos estatuas revela el anillo de plata que acelera el movimiento. Copia la contraseña al perder; para introducirla elige CONTINUE con SELECT y START.

Controles

Cruceta mueve en cuatro direcciones y selecciona. A dispara el bastón, B usa magia. SELECT abre ventanas: A cambia página, cruceta elige STICK o MAGIC y B vuelve al campo. En el título SELECT elige y START confirma. Contraseña: cruceta/A para letras, B para borrar y A al completar.

Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu — Acerca del juego

Los ladrones han roto el sello de ocho libros mágicos y el dragón oscuro vuelve a despertar. Feram, la forma humana del Dragón Dorado, debe recuperarlos recorriendo bosques, desiertos, pantanos, lagos y montañas. Los enemigos deambulan por los mismos escenarios donde exploras. Vencerlos aumenta la experiencia, pero avanzar exige también encontrar objetos escondidos y entender pistas; algunas estatuas y habitantes revelan información al recibir ataques del bastón.

Las campanas mágicas alteran lluvia, oscuridad o tiempo y permiten resolver obstáculos, por lo que un lugar sin salida puede cambiar al regresar con otra habilidad. Los bastones superiores requieren objeto y nivel: fuego desde el 5 y proyectiles mágicos desde el 8. Para la magia hacen falta su herramienta y suficientes PM. La bola de cristal añade páginas que localizan a los tres ladrones. La edición original japonesa utiliza contraseñas mostradas tras perder: anótalas y entra por CONTINUE. No es una aventura con guardado en posadas ni una traducción española aplicada a este archivo.

Trucos

No hay trucos para esta edición.