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Jugar a Dragon Quest II (Beta · versión estadounidense · inglés) online
Dragon Warrior II
Reúne a tres descendientes reales, cruza el mar y combina armas y conjuros para detener a Hargon. (Beta)
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Dragon Quest II
Inicio rápido
Pulsa START, elige Begin a New Quest con A e introduce tu nombre. Sigue al rey escaleras abajo, registra su cofre y equipa el arma y la armadura. Habla con los habitantes, consigue hierbas y combate cerca del castillo antes de buscar a tus familiares. Regresa a la posada con margen de vida.
Controles
Cruceta: mover y elegir. A: abrir órdenes, confirmar y avanzar texto. B: cancelar. Mira al personaje para Hablar; sobre un cofre elige Buscar.
Dragon Quest II — Acerca del juego
Este prototipo de localización inglesa tiene una pantalla inicial distinta de ambas versiones comerciales y se titula DRAGON WARRIOR II. No muestra la pantalla de copyright previa y narra el prólogo con cuadros de texto, en vez del desplazamiento de la edición estadounidense. Los diálogos cambian de redacción y conservan gramática provisional. Lee sus indicaciones paso a paso, sin esperar la misma presentación de la versión final.
El príncipe inicia el viaje solo y encuentra después a dos familiares con capacidades distintas. Su fuerza física, la magia de apoyo y los conjuros ofensivos deben complementarse frente a grupos de monstruos. Elegir qué grupo atacar y quién atenderá al compañero herido permite ahorrar recursos durante expediciones largas. Cada personaje lleva sus propios objetos y equipo: no basta con conseguir una medicina si la guarda quien no puede utilizarla a tiempo. El veneno y los aliados caídos exigen preparar curaciones y visitas a los sanadores. Con un barco, la búsqueda se extiende entre ciudades, torres e islas conectadas por pistas. Llaves y cinco emblemas convierten poco a poco ese mapa abierto en una ruta hacia la amenaza de Hargon.
Trucos
No hay trucos para esta edición.