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Jugar a DuckTales 2 (The Disney Afternoon Collection) (The Disney Afternoon Collection · versión mundial · inglés) online
DuckTales 2
El bastón sirve para rebotar, golpear objetos y tirar de mecanismos durante la búsqueda del mapa.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a DuckTales 2 (The Disney Afternoon Collection)
Inicio rápido
Pulsa START, elige EASY, NORMAL o DIFFICULT y confirma con A. Escoge destino en el mapa, pulsa A y acepta viajar. Practica primero A y después B mantenido para rebotar.
Controles
Cruceta: movimiento, agacharse, cuerdas y menús. A: salto/confirmación. B en el aire: salto con bastón; mantenlo para seguir. Contra un bloque, dirección hacia él y B para golpear. Engancha objetos que se puedan arrastrar y retrocede. START: pausa y objetos.
DuckTales 2 (The Disney Afternoon Collection) — Acerca del juego
Esta entrada es el juego NES incluido en The Disney Afternoon Collection. Aquí se explica su campaña y botones originales; los desafíos, galería y ayudas de guardado o rebobinado pertenecen a la colección.
Hay dos motivos para explorar cada destino: conseguir su tesoro y localizar las piezas ocultas de un mapa familiar. Las paredes falsas y los mecanismos hacen que completar una fase no agote sus secretos. Las mejoras de Gyro amplían las funciones del bastón y pueden facilitar el regreso a lugares antes bloqueados.
El salto sobre el bastón se activa manteniendo B durante el salto, sin la combinación adicional de dirección del primer juego. Junto a una piedra o caja se puede preparar un golpe para lanzarla, y ciertos objetos permiten enganchar el bastón y tirar. El dinero tiene un uso fuera de la puntuación: entre viajes se visita una tienda para comprar suministros. Elegir cuándo explorar, mejorar o gastar forma parte del recorrido, mientras la dificultad inicial ajusta el desafío.
Trucos
No hay trucos para esta edición.