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Jugar a Final Fantasy (Beta · versión estadounidense · inglés) online
Final Fantasy
Forma cuatro héroes en una localización inglesa provisional, con nombres distintos y guardado interno sin funcionar.
Jugar en el navegador
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Controles de EmulatorJS
Asignación de teclado predeterminada del jugador 1. Cambia las teclas en Configuración de controles.
| Botón de la consola | Teclado |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Abre Configuración de controles para configurar el teclado o mando. Hay controles táctiles en dispositivos móviles.
Cómo jugar a Final Fantasy
Inicio rápido
Pulsa START tras la introducción, elige NEW GAME y confirma con START. Selecciona las clases y los nombres de los cuatro héroes usando la cruceta y A. Compra equipo y magia en Cornelia y equipa las compras desde el menú START. Habla con el rey, practica los combates cercanos y descansa en la posada antes de dirigirte al templo del noroeste.
Controles
Cruceta: movimiento y cursor. A: hablar, investigar y confirmar. B: cancelar o volver atrás. START abre el menú principal durante la exploración; SELECT cambia el orden del grupo. En batalla, elige la orden y el objetivo de cada héroe con la cruceta y A; usa B para retroceder mientras preparas la ronda.
Final Fantasy — Acerca del juego
Esta localización inglesa temprana conserva iglesias, textos provisionales y gráficos mezclados de las ediciones japonesa y estadounidense. El último mapa de Chaos mantiene la distribución japonesa. Además, el guardado interno no funciona: descansar sirve para recuperar al grupo, pero no debe interpretarse como una partida registrada. Los nombres de magia y enemigos pueden diferir de una guía de la edición comercial.
El rescate de una princesa abre una aventura mucho mayor. Tras los primeros pasos en Cornelia, nuevos caminos y vehículos permiten descubrir puertos, cuevas y reinos alejados. Antes de empezar eliges las profesiones de los cuatro protagonistas entre seis opciones; esa decisión determina las armas y los hechizos disponibles y cómo repartir la protección y la curación.
La versión de NES exige pensar la ronda completa de combate. Si un compañero elimina al enemigo que otro iba a atacar, el segundo golpe no busca automáticamente un objetivo nuevo. También hay que administrar los usos de cada nivel de magia por separado, en lugar de gastar una reserva común de PM. Los pueblos sirven para informarse, comprar y descansar, pero el equipo comprado debe colocarse desde el menú.
Trucos
No hay trucos para esta edición.